裸机用C语言写多任务程序的时候,用时间片轮询的方式的话,任务里面的延时函数怎么处理呢?

2019-07-19 20:40发布

本帖最后由 小小速 于 2016-11-21 16:48 编辑

最近遇到点麻烦,写了十几天的驱动才发现放在一起主程序没法工作了刚毕业的小白,身边也没个懂的,只能来求助广大网友了
想用时间片轮询的方式,看了一天的资料现在有点迷糊了

[mw_shl_code=c,true]// 任务结构
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
    uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行
    uint8 Timer;              // 计时器
    uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
    void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数
} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义[/mw_shl_code]
定时器中断函数
[mw_shl_code=c,true]void TaskRemarks(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps.Timer)          // 时间不为0
        {
            TaskComps.Timer--;         // 减去一个节拍
            if (TaskComps.Timer == 0)       // 时间减完了
            {
                 TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次
                 TaskComps.Run = 1;           // 任务可以运行
            }
        }
   }
}[/mw_shl_code]

[mw_shl_code=c,true]/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskProcess()
* Description    : 任务处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps.Run)           // 时间不为0
        {
             TaskComps.TaskHook();         // 运行任务
             TaskComps.Run = 0;          // 标志清0
        }
    }   
}[/mw_shl_code]
问题在下面这里:
[mw_shl_code=c,true]static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
{
    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟
    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描
    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态
     // 这里添加你的任务。。。。
};[/mw_shl_code]
时间片轮询去执行任务,每个任务的执行周期是在上面结构体里初始化的,然后每隔一定时间(如1ms)进入定时器中断,在中断函数里刷新任务,同时进行调度,这个能看懂
问题是这种方法,只是说明了每个周期性任务如何互不干扰的运行,但是并没有说当一个任务里面包含delay函数时,delay函数的实现,
比如有一个IIC的任务每隔100ms产生一次通信,这个100ms的周期可以在上面的任务结构体里面初始化参数uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
那IIC的时序延时又该如何实现呢?小的延时通过死等实现,对于大于最小时间片(1ms)的延时,是不是在delay的地方重新对TaskComps.Timer进行赋值呢?
还有就是这个时间轮询好像没有提到状态机的问题,是不是这种轮询不需要任务里面写状态机就能实现多任务并行呢?





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32条回答
our单片机
2019-07-19 21:39
比如有一个IIC的任务每隔100ms产生一次通信,这个100ms的周期可以在上面的任务结构体里面初始化参数uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
那IIC的时序延时又该如何实现呢?
对于这个,时序延时你是避免不了要死等的!
但是,对于延时时间比mainloop的周期时间长的,使用状态机进行状态切换即可,而对于一些极短的例如us级别的,那么你就死等也没关系的!
加入你的时序要延时5ms,你的滴答定时器是1ms,那么你只需要把iic的任务时间改为5ms,然后在任务内进行状态切换来完成你的时序控制。而你需要100ms
产生一次通信,那么你应该建立一个新任务,这个新任务是100ms调用一次,而每次把你要发的数据通过管道存储,然后iic任务完整状态完毕后从管道中提取
数据,然后继续发送。
iic任务流程:
等待发送事件----管道提取数据--------发送数据状态----------发送完毕状态--------reset
100ms发送一次数据流程:
(100ms到达)---数据送入管道---发送发送事件----reset

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