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STM32
UCGUI汉字显示(通过外部FLASH W25QXX)
2019-07-20 15:12
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STM32/STM8
8225
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最近在做一个实验,UCGUI通过外部FLASH来实现汉字显示。通过参考教程,修改了几个文件后,发现程序中显示的文字方位不对,变成了镜像的并且还旋转90度显示了。以为是字库问题,但是调用战舰里面的汉字显示函数后,可以正常显示。所以不知道怎么回事,下面把文件上传,请各路高手帮忙指点下。
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此问题已得到解决,问题已经关闭,关闭后问题禁止继续编辑,回答。
4条回答
王朝代号
2019-07-21 06:42
2449164582 发表于 2017-4-19 08:58
解码和字库生成的扫描方式不同,改改程序就行了
我对比了一下fontupd和GUICharPEx中的字库解码函数,这里好像只是得出偏移地址不会影响显示的位置,而且使用Show_Str这个函数显示中文的话是可以正常显示的,说明字库没有问题吧。会不会是下面这段代码的原因呢?
[mw_shl_code=c,true]/*********************************************************************
*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* GUIPROP_DispChar
*
* Purpose:
* This is the routine that displays a character. It is used by all
* other routines which display characters as a subroutine.
*/
void GUIPROP_X_DispChar(U16P c)
{
int BytesPerLine;
GUI_DRAWMODE DrawMode = GUI_Context.TextMode;
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR *pProp = GUI_Context.pAFont->p.pProp;
//ËÑË÷¶¨Î»×Ö¿aêy¾YDÅÏ¢
for (; pProp; pProp = pProp->pNext)
{
if ((c >= pProp->First) && (c <= pProp->Last)) break;
}
if (pProp)
{
GUI_DRAWMODE OldDrawMode;
const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * pCharInfo = pProp->paCharInfo;
GUI_GetDataFromMemory(pProp, c);//è¡3ö×ÖÄ£êy¾Y
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);
LCD_DrawBitmap(GUI_Context.DispPosX, GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize, GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag, GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
&GUI_FontDataBuf[0],
&LCD_BKCOLORINDEX
);
/* Fill empty pixel lines */
if (GUI_Context.pAFont->YDist > GUI_Context.pAFont->YSize)
{
int YMag = GUI_Context.pAFont->YMag;
int YDist = GUI_Context.pAFont->YDist * YMag;
int YSize = GUI_Context.pAFont->YSize * YMag;
if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS)
{
LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX, GUI_Context.DispPosY + YSize,
GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
GUI_Context.DispPosY + YDist);
GUI_SetColor(OldColor);
}
}
LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
GUI_Context.DispPosX += pCharInfo->XDist * GUI_Context.pAFont->XMag;
}
}[/mw_shl_code]
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*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* GUIPROP_DispChar
*
* Purpose:
* This is the routine that displays a character. It is used by all
* other routines which display characters as a subroutine.
*/
void GUIPROP_X_DispChar(U16P c)
{
int BytesPerLine;
GUI_DRAWMODE DrawMode = GUI_Context.TextMode;
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR *pProp = GUI_Context.pAFont->p.pProp;
//ËÑË÷¶¨Î»×Ö¿aêy¾YDÅÏ¢
for (; pProp; pProp = pProp->pNext)
{
if ((c >= pProp->First) && (c <= pProp->Last)) break;
}
if (pProp)
{
GUI_DRAWMODE OldDrawMode;
const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * pCharInfo = pProp->paCharInfo;
GUI_GetDataFromMemory(pProp, c);//è¡3ö×ÖÄ£êy¾Y
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);
LCD_DrawBitmap(GUI_Context.DispPosX, GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize, GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag, GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
&GUI_FontDataBuf[0],
&LCD_BKCOLORINDEX
);
/* Fill empty pixel lines */
if (GUI_Context.pAFont->YDist > GUI_Context.pAFont->YSize)
{
int YMag = GUI_Context.pAFont->YMag;
int YDist = GUI_Context.pAFont->YDist * YMag;
int YSize = GUI_Context.pAFont->YSize * YMag;
if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS)
{
LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX, GUI_Context.DispPosY + YSize,
GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
GUI_Context.DispPosY + YDist);
GUI_SetColor(OldColor);
}
}
LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
GUI_Context.DispPosX += pCharInfo->XDist * GUI_Context.pAFont->XMag;
}
}[/mw_shl_code]
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