我用官方的CubeMX软件通过CubeF4库生成了一个基本的模版,只配置了RCC相关的功能,在移植系统的时候,有四个问题想请教大家:
1、参照原子的资料,问题主要在uC提供的bsp.c上,原子的资料上说只保留BSP_CPU_ClkFreq这个函数,其他都删掉了,但是里面有个函数 BSP_Tick_Init 这个是初始化 systick系统定时器的,删掉这个是因为 HAL库也有这个函数的原因吗? 但是这个函数用到了 OS_CFG_APP.H 文件里的 OS_CFG_TICK_RATE_HZ 宏,如果把这个uC提供的函数删了,用HAL的函数,那么这个配置宏岂不是没用了?要设置systick的频率就只能直接在HAL库的函数里改了吧? 这块没太明白。有知道咋回事的吗?
2、我看了CubeMX生成的代码,在main函数里,调用了 HAL_Init 和 SystemClock_Config 函数,但是这两个函数里都有对 systick系统定时器的配置,这不是重复了吗,这么做具体有什么其他的含义吗?
3、system_stm32f4xx.c 这个文件里有个函数 SystemInit 应该是初始化时钟的吧,这个函数是在系统复位后在复位处理程序中调用的,这个函数和 刚才main函数中的系统时钟设置不也是重复的吗?不能在SystemInit 里面一次性设置完吗,为什么要重复设置系统时钟? 还有这个文件里定义了一个变量 SystemCoreClock,而且初始化为 16M,有个函数 SystemCoreClockUpdate 专门用于更新这个变量的,但是这个函数在 HAL库中有调用吗? 在main函数里的时钟初始化里也没看到这个更新时钟变量的函数,这个函数有啥用?
4、原子的资料里说如果应用中用到浮点单元,需要用汇编关闭浮点的惰性压栈功能,不明白为什么非得关闭惰性压栈功能,这个功能不是挺好的吗,反正惰性压栈时栈空间都是预留出来的,即便不入栈也没啥问题吧,还能提高任务切换速度。
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1、对于例程而言滴答定时器的初始化会通过delay_init()函数来完成,OS_CFG_TICK_RATE_HZ还有没有用全局搜索一下不就知道还有没有其他地方用到!据我所知,下图中红框地方用到了!
systick怎么设置的,delay.c里面的delay_init()会完成设置,这个函数在基础例程的教程里面有详细的讲解。
2、HAL_Init()和SystemClock_Config()都配置了systick,那么最后配置的那个才有效,至于含义,你要是觉得重复了,或者多此一举了就删掉重复的!
3、你要是想的话可以在SystemInit()里面一次性把所有的时钟都配置好,但是一般情况下SysgtemInit()的实际配置可能和我的板子不一致,本着不随意修改ST官方库的原则,我宁愿自己重新编写一个时钟配置函数!SystemCoreClockUpdate()函数有没有在HAL库中调用,你自己全局搜索一下不就行了!!!!!!!!!!!!哪个文件、哪个地方调用了,一目了然!
4、你可以去把惰性压栈打开,打开以后麻烦请你测试一下浮点寄存器还能不能保存,任务中如果有用到浮点数的话系统会不会死机。UCOSIII新版本任务切换支持了浮点寄存器,但是根据官方的设置就要关闭惰性压栈,你也可以去修改,但是提醒你一句,修改以后测试一下任务中有浮点数的时候系统会不会死机。
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