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STM32
关于画圆超过显示屏边界的问题
2019-07-20 16:41
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站内问答
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STM32/STM8
12814
3
1467
用原子哥里面的函数在显示屏左边画圆时,由于半径过大,导致在另一边显示乱码。请问知道怎么解决吗?
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3条回答
幼儿园扛把子
2019-07-20 20:09
我写滑动解锁的时候遇到和你差不多的问题,我的圆是根据手指点的位置为圆心画的,手指移动时圆也会跟着移动,并且原来的圆会消除,出现的问题和你类似,就是当手指点在边界的时候,如果画点处的x、y轴的值小于0时就会出现残留,若大于0且无论是否越另外一侧的边界时则不会出现残留,我的解决方法很简单就是修改了原子哥的驱动,理论上适用于所有Bresenham算法画的圆,你可以看下,根据你的情况修改。由于我的动态消除函数的问题,所以我只需要判断是否小于0就可以啦,你可能要判断两次,即判断是否小于0,又要判断是否另一边越界。
void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r)
{
int a,b;
int di;
a=0;b=r;
di=3-(r<<1); //判断下个点位置的标志
while(a<=b)
{
if((x0+a)>=0&&(y0-b)>=0) //出现画点位置为负值时不画该点
LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b); //5
if((x0+b)>=0&&(y0-a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a); //0
if((x0+b)>=0&&(y0+a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a); //4
if((x0+a)>=0&&(y0+b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b); //6
if((x0-a)>=0&&(y0+b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b); //1
if((x0-b)>=0&&(y0+a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a);
if((x0-a)>=0&&(y0-b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b); //2
if((x0-b)>=0&&(y0-a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a); //7
a++;
//使用Bresenham算法画圆
if(di<0)di +=4*a+6;
else
{
di+=10+4*(a-b);
b--;
}
}
}
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void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r)
{
int a,b;
int di;
a=0;b=r;
di=3-(r<<1); //判断下个点位置的标志
while(a<=b)
{
if((x0+a)>=0&&(y0-b)>=0) //出现画点位置为负值时不画该点
LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b); //5
if((x0+b)>=0&&(y0-a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a); //0
if((x0+b)>=0&&(y0+a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a); //4
if((x0+a)>=0&&(y0+b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b); //6
if((x0-a)>=0&&(y0+b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b); //1
if((x0-b)>=0&&(y0+a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a);
if((x0-a)>=0&&(y0-b)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b); //2
if((x0-b)>=0&&(y0-a)>=0)
LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a); //7
a++;
//使用Bresenham算法画圆
if(di<0)di +=4*a+6;
else
{
di+=10+4*(a-b);
b--;
}
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