关于画圆超过显示屏边界的问题

2019-07-20 16:41发布

用原子哥里面的函数在显示屏左边画圆时,由于半径过大,导致在另一边显示乱码。请问知道怎么解决吗?
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3条回答
幼儿园扛把子
2019-07-20 20:09
我写滑动解锁的时候遇到和你差不多的问题,我的圆是根据手指点的位置为圆心画的,手指移动时圆也会跟着移动,并且原来的圆会消除,出现的问题和你类似,就是当手指点在边界的时候,如果画点处的x、y轴的值小于0时就会出现残留,若大于0且无论是否越另外一侧的边界时则不会出现残留,我的解决方法很简单就是修改了原子哥的驱动,理论上适用于所有Bresenham算法画的圆,你可以看下,根据你的情况修改。由于我的动态消除函数的问题,所以我只需要判断是否小于0就可以啦,你可能要判断两次,即判断是否小于0,又要判断是否另一边越界。
void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r)
{
        int a,b;
        int di;
        a=0;b=r;          
        di=3-(r<<1);             //判断下个点位置的标志
        while(a<=b)
        {
                if((x0+a)>=0&&(y0-b)>=0)                                                                        //出现画点位置为负值时不画该点
                        LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b);             //5
                if((x0+b)>=0&&(y0-a)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a);             //0           
                if((x0+b)>=0&&(y0+a)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a);             //4               
                if((x0+a)>=0&&(y0+b)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b);             //6
                if((x0-a)>=0&&(y0+b)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b);             //1      
                if((x0-b)>=0&&(y0+a)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a);            
                if((x0-a)>=0&&(y0-b)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b);             //2            
          if((x0-b)>=0&&(y0-a)>=0)
                        LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a);             //7            
               
                a++;
                //使用Bresenham算法画圆     
                if(di<0)di +=4*a+6;          
                else
                {
                        di+=10+4*(a-b);   
                        b--;
                }                                                     
        }
}        

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