[mw_shl_code=c,true]//填充buf
//buf:数据区
//size:填充数据量
//bits:位数(16/24)
//返回值:读到的数据个数
u32 wav_buffill(u8 *buf,u16 size,u8 bits)
{
u16 readlen=0;
u32 bread;
u16 i;
u8 *p;
if(bits==24)//24bit音频,需要处理一下
{
readlen=(size/4)*3; //此次要读取的字节数
f_read(audiodev.file,audiodev.tbuf,readlen,(UINT*)&bread); //读取数据
p=audiodev.tbuf;
for(i=0;i<size;)
{
buf[i++]=p[1];
buf=p[2];
i+=2;
buf[i++]=p[0];
p+=3;
}
bread=(bread*4)/3; //填充后的大小.
}else
{
f_read(audiodev.file,buf,size,(UINT*)&bread);//16bit音频,直接读取数据
if(bread<size)//不够数据了,补充0
{
for(i=bread;i<size-bread;i++)buf=0;
}
}
return bread;
} [/mw_shl_code]
readlen=(size/4)*3 这个要怎么理解?
16位的双声道长度为32,24位的双声道数据长度为48.如果原来一帧的要4个字节,现在要6个。读相同的帧数据量多了50%才对,为啥是size/4*3呢。
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