开源键扫例程--- 无须延时消抖等待,能稳定可靠地一体满足普通、短按(单击/双击)、长按、组合等应用需求的键盘扫描程序

2019-07-20 22:07发布

本帖最后由 warship 于 2018-9-18 14:09 编辑

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本键盘扫描模块的特点:
一、使用灵活:一体实现按键的普通、单击、双击、长按、保持以及组合等功能,无须事前为每个按键每种键值逐一进行宏定义,也无须逐一编写各事件的条件判断,                     
                     只须为需要的按键事件编写相应的响应代码即可,同时留有特殊键组合等的扩展接口;
                     可以选择每一按键事件的处理实时性,从而能够使强实时性的紧急按键优先得到处理,可自由选择中断处理及查询处理或二者混合的处理方式,
                     灵活适配使应用项目能够兼备按键的强实时性要求以及超长(主循环执行一遍的时间长达1秒以上的)程序的适应性。

二、注重通用:模块设计时注重通用性,按键事件(键值)依简单易懂的标准事件格式编写;除能满足几乎所有按键应用需求外,在按键数量上,
                     从少到2-4个按键直到最大32个按键(包括端口直联、行列式矩阵、矩阵加直联混合)都可适用。(注:新写了一个4*4矩阵加4键直联混合共20个键的例子参见153楼)


三、稳定可靠:后台智能抖动消除、按键干扰杂波滤除措施有力,获取按键稳定可靠,不会产生重复按键,即使在CPU非常繁忙时也不会漏失按键。

         
四、移植简便:所有可调整参数(数量不多)均以宏定义列出,除与硬件相关(按键个数及连接端口)的部分须根据具体系统修改外,其它均无须变化,很容易移植。
                     程序可读性强,注释详尽丰富,其中包括函数调用关系及详细运用修改说明,如有未尽事宜,可提出探讨,本人尽量解答修改。


五、高效节能:消抖无须延时等待,同时采取自适应变频扫键、键盘闲置检测、消抖读键双进程周期差异等多项智能措施尽量减少占用CPU的计算资源。


//本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
//测试平台:ALIENTEK战舰STM32开发板
//按键驱动代码           
//正点原子@ALIENTEK
//引用请注明出处:http://www.openedv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=277263,有问题可在本帖中提出讨论,谢谢。
//在网友@学习stm32f4 的建议下,部分源码上传到了https://github.com/ShuifaHe/STM32.git,新司机上路,请多关照。如果觉得对您有用的话,请按 “星” 号点一下赞
//修改日期:2018/9/1
//版本:V2.2,本帖研讨过程详见2楼,鸣谢相关坛友,感谢@正点原子 的支持肯定。
//Made by warship
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下面给出经由原子试验3改造测试通过的程序范例:
回复后可获取解压密码,谢谢支持。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复





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53条回答
warship
2019-07-25 22:11
本帖最后由 warship 于 2018-8-18 20:29 编辑

/******************** 用户应用程序按键判断接口函数 *********************************/
//在主循环中调用,返回稳定的键值,用户程序直接处理规定的键值即可。

//想添加什么样的键(类型或组合)就在本函数增加(下列代码仅为示例,包括注释掉的代码也是可用的)。
//可适应的按键类型如下:
//普通:按下即有效,不用等按键释放
//短按:按下再松开后有效,可设置短按时间长度
//长按:按下超过规定的时间,超过后可连续输出,也可设置间隔一定时间输出一次键值
//组合:双键组合(其实多键组合也可同理实现)
/**********************************************************************************/
u8 Get_Key(void)
{
        u8 keyp=0;
        static u16 OldKeyTime=0;
        static u16 OldKeyTrg=0;
        static u16 OldKeyCont=0;
        
        KeyRead(); //调用三行读键程序
        
        //以下是按键判断,用户可根据需要随意添加
        if((Cont==(KEY0_ON+WKUP_ON)) && KEY0_PRESSED) //KEY0+WKUP组合按键(先按下WKUP再按下KEY0)
                 keyp=WKUP_PLUSKEY0_PRES;
//        else if(Cont==KEY1_ON && KeyTime>=100)  //长按键KEY1超过2秒
//                 keyp=LONG_KEY1_PRES;
        else if(Cont==KEY1_ON && KeyTime>=100 && (KeyTime%20==0))  //KEY1超过2秒的长按键,每400ms返回一次键值(可用于常见的快速调整键)
                 keyp=LONG_KEY1_PRES;
        else if((OldKeyCont==KEY0_ON) && KEY_RELEASED && (OldKeyTime<40)) keyp=KEY0_PRES;  //短按(时间可设也可不设),松开有效
        else if((OldKeyCont==KEY1_ON) && KEY_RELEASED && (OldKeyTime<40)) keyp=KEY1_PRES;
        else if((OldKeyCont==KEY2_ON) && KEY_RELEASED && (OldKeyTime<40)) keyp=KEY2_PRES;
        else if((OldKeyCont==WKUP_ON) && KEY_RELEASED && (OldKeyTime<40)) keyp=WKUP_PRES;
//        else if(KEY0_PRESSED) keyp=KEY0_PRES;  //按下即有效
//        else if(KEY1_PRESSED) keyp=KEY1_PRES;
//        else if(KEY2_PRESSED) keyp=KEY2_PRES;
//        else if(WKUP_PRESSED) keyp=WKUP_PRES;
        
        OldKeyTime=KeyTime; //保存上一次读的触发值、按键值及按键时间
        OldKeyTrg=Trg;
  OldKeyCont=Cont;        
        return keyp;
}

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