【正点原子探索者STM32F407开发板例程连载+教学】第57章 USB声卡(Slave)实验

2019-07-21 00:11发布

第五十七章 USB声卡(Slave)实验

  1.硬件平台:正点原子探索者STM32F407开发板 2.软件平台:MDK5.1 3.固件库版本:V1.4.0 
上一章我们向大家介绍了如何利用STM32F4USB接口来做一个USB读卡器,本章我们将利用STM32F4USB来做一个声卡。本章分为如下几个部分: 57.1 USB声卡简介 57.2 硬件设计 57.3 软件设计 57.4 下载验证   57.1 USB声卡简介 ALIENTEK探索者STM32F4开发板板载了一颗高性能CODEC芯片:WM8978,我们可以利用STM32F4IIS,控制WM8978播放音乐,同样,如果结合STM32F4USB功能,就可以实现一个USB声卡。 同上一章一样,我们直接移植官方的USB AUDIO例程,官方例程路径:8STM32参考资料àSTM32 USB 学习资料àSTM32_USB-Host-Device_Lib_V2.1.0àProjectàUSB_De vice_ExamplesàAUDIO,该例程采用USB同步传输来传输音频数据流并且支持某些控制命令(比如静音控制),例程仅支持USB FS模式(不支持HS),同时例程不需要特殊的驱动支持,大多数操作系统直接就可以识别。 57.2 硬件设计 本节实验功能简介:开机的时候先显示一些提示信息,之后开始USB配置,在配置成功之后就可以在电脑上发现多出一个USB声卡。我们用DS1来指示USB是否连接成功,并在液晶上显示USB连接状况,如果成功连接,我们可以将耳机插入开发板的PHONE端口(或者喇叭接P1(SPK)端子也行),听到来自电脑的音频信号。同样我们还是用DS0来指示程序正在运行。 所要用到的硬件资源如下: 1)  指示灯DS0 DS1 2)  串口 3)  TFTLCD模块 4)  USB SLAVE接口 5)  WM8978  这几个部分,在之前的实例中都已经介绍过了,我们在此就不多说了。这里再次提醒大家,P11的连接,要通过跳线帽连接PA11D-以及PA12D+ 57.3 软件设计 本章,我们在第四十八章实验 (实验43 )的基础上修改,先打开实验43 的工程,在HARDWARE文件夹所在文件夹下新建一个USB的文件夹,同上一章一样,对照官方AUDIO例子,将相关文件拷贝到USB文件夹下。 然后,我们在工程里面去掉一些不必要的代码,并添加USB相关代码,最终得到如图57.3.1所示的工程:
 57.3.1 USB声卡工程截图 可以看到,USB部分代码,同上一章的在结构上是一模一样的,只是.c文件稍微有些变化。同样,我们移植需要修改的代码,就是USB_APP里面的这四个.c文件了。 其中usb_bsp.cusbd_usr.c的代码,和上一章基本一样,可以用上一章的代码直接替换即可正常使用。 usb_desc.c代码,同上一章不一样,上一章描述符是大容量存储设备,本章变成了USB声卡了,所以直接用ST官方的就行。 最后stm324xg_usb_audio_codec.c,这里面的代码,是重点要修改的,该文件是配合USB声卡的CS43L22底层驱动相关代码,官方STM32F4xG的板子,用的是CS43L22,而我们用的是WM8978,所以这里面代码要大改,修改后代码如下: u8 volume=0;                                                  //当前音量  vu8 audiostatus=0;                                            //bit0:0,暂停播放;1,继续播放   vu8 i2splaybuf=0;                                            //即将播放的音频帧缓冲编号 vu8 i2ssavebuf=0;                                            //当前保存到的音频缓冲编号 #define AUDIO_BUF_NUM        100                //由于采用的是USB同步传输数据播放 //STM32 IIS的速度和USB传送过来数据的速度存在差异, //比如在48Khz,实际IIS是低 //48Khz(47.991Khz),所以电脑送过来的数据流,会比STM32播放速度快,缓冲区写位置 //追上播放位置(i2ssavebuf==i2splaybuf),就会出现混叠.设置尽量大的AUDIO_BUF_NUM //,可以尽量减少混叠次数.                                                       u8 *i2sbuf[AUDIO_BUF_NUM]; //音频缓冲帧,占用内存数=AUDIO_BUF_NUM*AUDIO_OUT_PACKET 字节 //音频数据I2S DMA传输回调函数 void audio_i2s_dma_callback(void) {             if((i2splaybuf==i2ssavebuf)&&audiostatus==0) I2S_Play_Stop(); else        {               i2splaybuf++;//指向下一个buf               if(i2splaybuf>(AUDIO_BUF_NUM-1))i2splaybuf=0;//溢出               if(DMA1_Stream4->CR&(1<<19)) DMA_MemoryTargetConfig(DMA1_Stream4,(u32)i2sbuf[i2splaybuf],DMA_Memory_0);          else DMA_MemoryTargetConfig(DMA1_Stream4,(u32)i2sbuf[i2splaybuf],DMA_Memory_1); } }   //配置音频接口 //OutputDevice:输出设备选择,未用到. //Volume:音量大小,0~100 //AudioFreq:音频采样率 uint32_t EVAL_AUDIO_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq) {          u16 t=0;        for(t=0;t<AUDIO_BUF_NUM;t++)            //内存申请        {               i2sbuf[t]=mymalloc(SRAMIN,AUDIO_OUT_PACKET);        }        if(i2sbuf[AUDIO_BUF_NUM-1]==NULL)  //内存申请失败        {               printf("Malloc Error! ");               for(t=0;t<AUDIO_BUF_NUM;t++)myfree(SRAMIN,i2sbuf[t]);               return 1;        }        I2S2_Init(I2S_Standard_Phillips,I2S_Mode_MasterTx,I2S_CPOL_Low, I2S_DataFormat_16bextended);              //飞利浦标准,主机发送,时钟低电平有效,16位扩展帧长度        I2S2_SampleRate_Set(AudioFreq);             //设置采样率        EVAL_AUDIO_VolumeCtl(Volume);          //设置音量        I2S2_TX_DMA_Init(i2sbuf[0],i2sbuf[1],AUDIO_OUT_PACKET/2);       i2s_tx_callback=audio_i2s_dma_callback;    //回调函数指wav_i2s_dma_callback        I2S_Play_Start();                                      //开启DMA         printf("EVAL_AUDIO_Init:%d,%d ",Volume,AudioFreq);        return 0; } //开始播放音频数据 //pBuffer:音频数据流首地址指针 //Size:数据流大小(单位:字节) uint32_t EVAL_AUDIO_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)        printf("EVAL_AUDIO_Play:%x,%d ",pBuffer,Size);        return 0; } //暂停/恢复音频流播放 //Cmd:0,暂停播放;1,恢复播放 //Addr:音频数据流缓存首地址 //Size:音频数据流大小(单位:harf word,也就是2个字节 //返回值:0,成功 //    其他,设置失败 uint32_t EVAL_AUDIO_PauseResume(uint32_t Cmd, uint32_t Addr, uint32_t Size) {           u16 i;u8 *p=(u8*)Addr;        if(Cmd==AUDIO_PAUSE) audiostatus=0;        else        {               audiostatus=1;               i2ssavebuf++;               if(i2ssavebuf>(AUDIO_BUF_NUM-1))i2ssavebuf=0;               for(i=0;i<AUDIO_OUT_PACKET;i++) i2sbuf[i2ssavebuf]=p;//拷贝数据               I2S_Play_Start();//开启DMA         }        return 0; } //停止播放 //Option:控制参数,1/2,详见:CODEC_PDWN_HW定义 //返回值:0,成功 //    其他,设置失败 uint32_t EVAL_AUDIO_Stop(uint32_t Option) {        printf("EVAL_AUDIO_Stop:%d ",Option);        audiostatus=0;return 0; } //音量设置 //Volume:0~100 //返回值:0,成功 //    其他,设置失败 uint32_t EVAL_AUDIO_VolumeCtl(uint8_t Volume) {        volume=Volume;        WM8978_HPvol_Set(volume*0.63,volume*0.63);        WM8978_SPKvol_Set(volume*0.63);        return 0; } //静音控制 //Cmd:0,正常 //    1,静音 //返回值:0,正常 //    其他,错误代码 uint32_t EVAL_AUDIO_Mute(uint32_t Cmd)        if(Cmd==AUDIO_MUTE_ON) { WM8978_HPvol_Set(0,0); WM8978_SPKvol_Set(0);}        else        {               WM8978_HPvol_Set(volume*0.63,volume*0.63);               WM8978_SPKvol_Set(volume*0.63);        }        return 0; //播放音频数据流 //Addr:音频数据流缓存首地址 //Size:音频数据流大小(单位:harf word,也就是2个字节) void Audio_MAL_Play(uint32_t Addr, uint32_t Size)        u16 i;  u8 t=i2ssavebuf;        u8 *p=(u8*)Addr;        u8 curplay=i2splaybuf;  //当前正在播放的缓存帧编号        if(curplay)curplay--;        else curplay=AUDIO_BUF_NUM-1;        audiostatus=1;        t++;        if(t>(AUDIO_BUF_NUM-1))t=0;        if(t==curplay)               //写缓存碰上了当前正在播放的帧,跳到下一帧        {               t++;               if(t>(AUDIO_BUF_NUM-1))t=0;                 printf("bad position:%d ",t);        }        i2ssavebuf=t;        for(i=0;i<Size*2;i++) i2sbuf[i2ssavebuf]=p;//拷贝数据        I2S_Play_Start();          //开启DMA  }        这里特别说明一下,USB AUDIO我们使用的是USB同步数据传输,音频采样率固定为:48Khz(通过USBD_AUDIO_FREQ设置,在usbd_conf.h里面),这样,USB传输过来的数据都是48Khz的音频数据流,STM32F4必须以同样的频率传输数据给IIS,以同步播放音乐。        但是,STM32F4我们采用的是内部8M时钟倍频后分频作为IIS时钟的,在使能主时钟(MCK)输出的时候,只能以47.991Khz频率播放,稍微有点误差,这样,导致USB送过来的数据,会比传输给IIS的数据快一点点,如果不做处理,就很容易产生数据混叠,产生噪音。 因此,我们这里提供了一个简单的解决办法:建立一个类似FIFO结构的缓冲数组,USB传输过来的数据全部存放在这些数组里面,同时通过IIS DMA双缓冲机制,播放这些数组里面的音频数据,当混叠发生时(USB传过来的数据,赶上IIS播放的数据了),直接越过当前正在播放的数组,继续保存。这样,虽然会导致一些数据丢失(混叠时),但是避免了混叠,保证了良好的播放效果(听不到噪音),同时,数组个数越多,效果就越好(越不容易混叠)。        以上代码AUDIO_BUF_NUM就是我们定义的FIFO结构数组的大小,越大,效果越好,这里我们定义成100,每个数组的大小由音频采样率和位数决定,计算公式为: (USBD_AUDIO_FREQ * 2 * 2) /1000        单位为字节,其中USBD_AUDIO_FREQ即音频采样率:48Khz,这样,每个数组大小就是192字节。100个数组,我们总共用了19200字节。        audio_i2s_dma_callback函数是IIS播放音频的回调函数,完成IIS数据流的发送,其他函数则基本都是在usbd_audio_out_if.c里面被调用,这里就不再详细介绍了。 最后在main.c里面,我们修改main函数如下: USB_OTG_CORE_HANDLE USB_OTG_dev; extern vu8 bDeviceState;              //USB连接 情况 extern u8 volume;                       //音量(可通过按键设置) int main(void)        u8 key; u8 t=0;u8 Divece_STA=0XFF;        NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置系统中断优先级分组2        delay_init(168);  //初始化延时函数        uart_init(115200);         //初始化串口波特率为115200        LED_Init();                         //初始化LED        usmart_dev.init(84);             //初始化USMART       LCD_Init();                         //LCD初始化        KEY_Init();                         //按键初始化        WM8978_Init();                   //初始化WM8978        WM8978_ADDA_Cfg(1,0);  //开启DAC        WM8978_Input_Cfg(0,0,0);  //关闭输入通道        WM8978_Output_Cfg(1,0);  //开启DAC输出        my_mem_init(SRAMIN);     //初始化内部内存池        my_mem_init(SRAMCCM);  //初始化CCM内存池       POINT_COLOR=RED;//设置字体为红 {MOD}             LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"Explorer STM32F4");              LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"USB Sound Card TEST");        LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");        LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2014/7/22");            LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEY2:Vol-  KEY0:vol+");          POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝 {MOD}       LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"VOLUME:");           //音量显示             LCD_ShowxNum(30+56,160,DEFAULT_VOLUME,3,16,0X80);//显示音量        LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB Connecting...");//提示正在建立连接           USBD_Init(&USB_OTG_dev,USB_OTG_FS_CORE_ID,&USR_desc,&AUDIO_cb, &USR_cb);           while(1)        {               key=KEY_Scan(1);       //支持连按               if(key)               {                      if(key==KEY0_PRES)         //KEY0按下,音量增加                      {                             volume++;                             if(volume>100)volume=100;                      }else if(key==KEY2_PRES)//KEY2按下,音量减少                      {                             if(volume)volume--;                             else volume=0;                      }                      EVAL_AUDIO_VolumeCtl(volume);                      LCD_ShowxNum(30+56,160,volume,3,16,0X80);//显示音量                      delay_ms(20);               }               if(Divece_STA!=bDeviceState)//状态改变了               {                      if(bDeviceState==1)                      {                             LED1=0;                             LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB Connected    ");//连接建立                      }else                      {                             LED1=1;                             LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB DisConnected ");//连接失败                      }                      Divece_STA=bDeviceState;               }                   delay_ms(20); t++;               if(t>10) {t=0; LED0=!LED0;}               }        } }     此部分代码比较简单,同上一章一样定义了USB_OTG_dev结构体,然后通过USBD_Init初始化USB,不过本章实现的是USB声卡功能。本章我们保留了原例程(实验43)的USMART部分,同样可以通过串口1设置WM8978相关参数。 其他部分我们就不详细介绍了,软件设计部分就为大家介绍到这里。 57.4 下载验证 在代码编译成功之后,我们通过下载代码到探索者STM32F4开发板上,在USB配置成功后(注意:USB数据线,要插在USB_SLAVE端口!不是USB_232端口!另外,USB_HOST接口不要插任何外设!),LCD显示效果如图57.4.1所示: 说明: 说明: C:UsersAdministratorDesktopF407教程文档资料例程图片USB声卡实验.jpg57.4.1 USB连接成功 此时,电脑提示发现新硬件,并自动完成驱动安装,如图57.4.2所示:  57.4.2 电脑找到ALIENTEK USB声卡     USB配置成功后,DS1常亮,DS0闪烁,并且在设备管理器à声音、视频和游戏控制器里面看到多了ALIENTEK STM32F407 USB AUDIO设备,如图57.4.3所示:  57.4.3 设备管理器找到ALIENTEK USB声卡        此时,电脑的所有音频输出都被切换到USB声卡输出,将耳机插入探索者STM32F4开发板的PHONE端口(或者接喇叭到P1端子(SPK)),即可听到来自电脑的声音。        通过按键KEY0/KEY2可以增大/减少音量,默认音量设置的是65,大家可以自己调节(范围:0~100)。  
实验详细手册和源码下载地址:http://www.openedv.com/posts/list/41586.htm  正点原子探索者STM32F407开发板购买地址http://item.taobao.com/item.htm?id=41855882779
  
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