触摸屏校准函数公式计算能明白,但是...

2019-07-21 02:26发布

[mw_shl_code=c,true]//对边相等 tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[1][0]);//x1-x2 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[1][1]);//y1-y2 tem1*=tem1; tem2*=tem2; 273 d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,2 的距离 tem1=abs(pos_temp[2][0]-pos_temp[3][0]);//x3-x4 tem2=abs(pos_temp[2][1]-pos_temp[3][1]);//y3-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 3,4 的距离 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05||d1==0||d2==0)//不合格 { cnt=0; LCD_Clear(WHITE);//清屏 Drow_Touch_Point(20,20); continue; } tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,3 的距离 tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4 tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,4 的距离 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格 { cnt=0; LCD_Clear(WHITE);//清屏 Drow_Touch_Point(20,20); continue; }//正确了 //对角线相等 tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3 tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,4 的距离 tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,3 的距离 274 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格 { cnt=0; LCD_Clear(WHITE);//清屏 Drow_Touch_Point(20,20); continue; }//正确了[/mw_shl_code] 这段想不通,我拿笔在纸上画了下,那个是用勾股定理来求对边?但是这样的两个点中要不横坐标相同,要纵坐标相同,怎么求对边啊,不懂,不懂
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