DSP开发过程中数据类型的小结

2019-07-29 16:28发布

存储顺序
大尾端和小尾端
1.定义
  大尾端:高位在低地址。

  小尾端:尾位在低地址。

2.字节层次。
  如整数0x12345678在内存中应该如下存放:

  地低: base | base+1 | base+2 | base+3 |

  ------------------------------------------------ |

  大端 | 12 | 34 | 56 | 78 |

  ----------------------------------------------- |

  小端 | 78 | 56 | 34 | 12 |

  ps:一般PC是小端存储的。 DSP中,要根据芯片得到。

3.字节内位序 。
  在字节内依然是:

  大端:高位放在低地址。

  小端:低位放在低地址。

  即大端与小端位序完全是镜像的。下面的程序可证明。

  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

  {

  struct BitData {

  unsigned Bit0_3:4;

  unsigned Bit4_7:4;

  unsigned Bit8_11:4;

  unsigned Bit12_15:4;

  };

  union SData {

  unsigned short Data;

  struct BitData BData;

  } ssData;

  ssData.Data=0x1234;//此时BData与Data完全共享同一空间。

  printf("%x %x %x %x ",ssData.BData.Bit0_3,ssData.BData.Bit4_7,ssData.BData.Bit8_11,ssData.BData.Bit12_15);

  return 0;

  }

  在运行程序前请先推理一下会输出什么,然后运行一下看看结果。

  上述程序在普通PC上(小尾端)结果应该是:

  4 3 2 1

内置数据类型
    char                            8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
   
    signed -- char                    8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
   
    unsigned -- char                8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u
   
    [signed] short [int]            16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
   
    unsigned short [int]           16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx
   
    [signed] -- int                    32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
   
    unsigned -- [int]                 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
   
    [signed] long [int]              32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
   
    unsigned long [int]             32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx
   
    [signed] long long [int]       64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
   
    unsigned long long [int]      64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x
   
    -- -- float                            32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
   
    -- -- double                        64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
   
    -- long double                    96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg
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4条回答
拿起书本
2019-07-30 00:23
11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。

12. 前缀L表示long(double)。

    虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
   
    long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。


====================================================================
(一)32位平台:
分为有符号型与无符号型。
有符号型:
short 在内存中占两个字节,范围为-2^15~(2^15-1)
int 在内存中占四个字节,范围为-2^31~(2^31-1)
long在内存中占四个字节,范围为-2^31~2^31-1
无符号型:最高位不表示符号位
unsigned short 在内存中占两个字节,范围为0~2^16-1
unsigned int 在内存中占四个字节,范围为0~2^32-1
unsigned long在内存中占四个字节,范围为0~2^32-1
实型变量:
分单精度 float 和双精度 double 两种形式:
float:占四个字节,提供7~8位有效数字。
double: 占八个字节,提供15~16位有效数字。

(二)16位平台:
1)整型(基本型):类型说明符为int,在内存中占2个字节。
2)短整型:类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围均与整型(基本型)相同。
3)长整型:类型说明符为long int或long,在内存中占4个字节。
无符号型:类型说明符为unsigned。
无符号型又可与上述三种类型匹配而构成:
各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。但由于省去了符号位,故不能表示负数。
实型变量:
分为单精度(float型)、双精度(double型)和长双精度(long double型)三类。
单精度型占4个字节(32位)内存空间,其数值范围为3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效数字。
双精度型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字。
长双精度型16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。
============================================================================
C语言中5种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序:
char = signed char = unsigned char < short int = unsigned short int <= int = unsigned int <= long int = unsigned long int <= long long int = unsigned long long int
float <= double <= long double
用short修饰int时,short int表示短整型,占2字节的数据位.用long修饰int时,long int表示长整型,占4字节的数据位,在vc++6.0中int的数据类型也是占用了4字节的数据位, 那么应用int型与long型有什么区别呢?下面就让我们来解答这个问题.我们知道现在的C++开发工具非常的多,int型在不同的系统中有可能占用的字节数会不一样,而short与long修饰的int型的字节数是固定的,任何支持标准C++编译系统中都是如此.所以如果需要编写可移植性好的程序,应该将整型数据声明为short与long修饰的int型。

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