UCGUI触摸屏校准问题

2019-10-15 18:12发布

 

UCGUI触摸屏校准使用这个函数吗?(  _ExecCalibration();)如果不是校准要怎么进行的?
如果是,这个函数获得的X与Y轴的数值与上面的宏定义有关系吗?如果有,要怎么设置?如果不是上面的宏定义要怎么定义的,依据又是什么??
求解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!高手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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12条回答
kassandra
2019-10-16 09:30
回复【3楼】正点原子:
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原子哥 我是这样弄的:屏是3.5寸的

#define GUI_TOUCH_AD_LEFT  0   
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT  320   
#define GUI_TOUCH_AD_TOP 0
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 480

#define GUI_TOUCH_SWAP_XY    0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X   0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y   0

void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {
}

void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {
}

int  GUI_TOUCH_X_MeasureY(void) { 
  tp_dev.scan(0);
  return tp_dev.y;     
}

int  GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) { 
  tp_dev.scan(0);
return tp_dev.x;   


GUI_TOUCH_Exec()修改了,去除了他原来的状态机方法,因为X,Y直接是通过原子哥底层的触摸程序得到经过转换的逻辑坐标值,去除了GUI_TOUCH_Exec里的AD2X()和AD2Y() 直接返回XY就可以用了,很准,
GUI_TOUCH_Exec()修改如下:

void GUI_TOUCH_Exec(void) {
  #ifndef WIN32
  static U8 ReadState;
  int x,y;
  /* calculate Min / Max values */
  if (xyMinMax[GUI_COORD_X].Min < xyMinMax[GUI_COORD_X].Max) {
    xMin = xyMinMax[GUI_COORD_X].Min;
    xMax = xyMinMax[GUI_COORD_X].Max;
  } else {
    xMax = xyMinMax[GUI_COORD_X].Min;
    xMin = xyMinMax[GUI_COORD_X].Max;
  }
  if (xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min < xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max) {
    yMin = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min;
    yMax = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max;
  } else {
    yMax = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min;
    yMin = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max;
  }
  /* Execute the state machine which reads the touch */

    yPhys = TOUCH_X_MeasureY();

    xPhys = TOUCH_X_MeasureX();

    /* Convert values into logical values */
    #if !GUI_TOUCH_SWAP_XY   /* Is X/Y swapped ? */
      x = xPhys;
      y = yPhys;
    #else
      x = yPhys;
      y = xPhys;
    #endif
    if ((x < xMin) || (x > xMax)  || (y < yMin) || (y > yMax)) {
      _StoreUnstable(-1, -1);
    } else {

      _StoreUnstable(x, y);
    }

  #endif /* WIN32 */
}

准是准但是向左滑有箭头的拖尾现象未解决

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