stm32和ws2812B相对较好的方案。SPI和UART

2019-12-09 19:12发布

最近看不少人玩ws2812b。我搜了一下找到个比较好的。
这个程序是spi+dma的,我修改了下在F030F4上面跑着挺好。大概的意思是E表示1。8表示0。一个字节处理两位。

我想了一下UART+DMA,没有时间做。如果用UART,设置到2.4M,每个位400nS(spec.: 250-550),  反转一下,每三位处理一个bit,高高低表示1(800+400),低低高表示0(800+400)。 这样start+76位,543,210,总共一个字节处理3个位,停止位因为反转了就是低电平,间隔时间不足50uS,应该没影响。
如此,每24/3=8个字节处理一个灯,比SPI的12个字节更少。个位有什么看法。
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36条回答
gmyu
2019-12-11 01:27
20061002838 发表于 2018-8-16 17:39
不用双缓冲,直接写DMA的buf,不就把正在发送的数据给破坏了吗

没玩过WS2812,UART是前两天给坛友设计的 ...

我上面说了,TX反转电平,加开始位可以看作9个bit,这样可以处理3个LED位,不用外接器件,不过没有试过。

btw,上面的程序我运行有点问题,颜 {MOD}编码通常是rgb,但是ws2812用的是gbr,他虽然做了处理,但是颜 {MOD}不对。
改了一下这个函数,把循环也去掉,运行可能快点。
void Sw28_SetPixelsColor(SW28_HandleTypeDef *swObj, uint8_t pix, uint32_t color)
{
    uint8_t g; //r,g,b;
    uint8_t        *pb = swObj->BuffPoint + pix*12;

                        g= (uint8_t)(color>>8);
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb = LED2B[g & 0x03];
                        g= (uint8_t)(color>>16);
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb = LED2B[g & 0x03];
                        g= (uint8_t)(color);
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb++ = LED2B[g & 0x03]; g >>= 2;
                        *pb = LED2B[g & 0x03];
}

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