以前写单片机程序的时候,基本就是自己想怎么写就怎么写,很好考虑架构,文件组织等内容。当然当初也只是新手,现在从事汽车电子,突然发现ECU的代码那是相当的严谨,漂亮(我指的是手工代码,非自动代码)。同时这种代码让你看起来非常头疼,因为用到了大量的结构体,封装等。确实有点面向对象的味道。想想以前用结构体的时候基本是用来做协议或者状态机的。我也可以毫不客气的讲,即使公司的代码被泄露出去,那些阅读源代码的人也是异常头痛。层层的封装往往让你看了后面忘了前面。
因此也就想来问问各位码农同学,平时你们在写C代码的时候,是否考虑过面向对象的思路。大家都是怎么玩C的。附件貌似是从论坛里搞来的,这里在粘贴一下,里面就是介绍C语言面向对象的思路。
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C++03 基本支持 C++11之支持部分关键字 具体看帮助文档 不过一般也用不到这么多特性
要是和以前的程序一起使用要注意 C和C++混合编程的链接问题 这点和VC上的是一样的
比如ucos 头文件里面已经做好了转换 直接可以使用在c++文件里面
简单的来说就是 extern"C"{} 你可以百度一下
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