ucos与rtx kernel初比较

2019-12-21 12:14发布

UCOS2是2.83
RTX是4.53

STM32F101xx
功能差不多,使用情况也差不多。
两个操作系统下任务数一样,基本是从UCOS下移植到RTX下的。
语法也差不多。
RTX下没有用时间片。
移植很方便。
最大的区别是,占用内存的大大不同,RTX完胜。
运行状况也差不多,还在测试中。
看来,RTX在小系统中,优势明显。
主要是任务堆栈方面,占用空间相差太远了。
RTX应该是协作式的。
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39条回答
wuzhujian
2019-12-25 11:53
本帖最后由 wuzhujian 于 2014-3-30 22:54 编辑

我想,应该是:
1> ucos没有用到Cortex-M的双堆栈,也就是说,没有用到psp,所有的任务,用的都是MSP。这样一来,每个线程的堆栈都必须有足够的深度,才能满足中断嵌套的需要,即使这个线程只是个while(1),也是需要很大的线程堆栈的。因为,如果是刚好在某个分配线程堆栈少的线程运行时,进入到多个中断的嵌套处理,多次保护现场环境的结果是,该线程的堆栈溢出了。
2> rtx是使用了Cortex-M的双堆栈的,线程堆栈的大小,只要考虑本线程就行了。发生中断时,中断处理将使用MSP指向的系统堆栈空间,与线程堆栈无关。因此,最小的线程while(1),其线程堆栈大小,只需要能保存R0~R12R14,R15,以及PSR就可以了(R13,即线程堆栈指针,是保存线程控制块中的,不需要保存的线程堆栈中),最少线程堆栈大小为:(15+1)*4 = 64字节。

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