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STM32
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大家有没有画实心圆的算法?
2019-12-28 17:50
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站内问答
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STM32/STM8
12851
56
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就是用LCD画一个实心圆~~不是空心的哦~~是实心,可以填充任意颜 {MOD}的~~~
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56条回答
myqiang1990
2020-01-02 12:43
本帖最后由 myqiang1990 于 2013-9-2 09:35 编辑
adce 发表于 2013-9-1 19:48
ucGUI的抗锯齿是超采样...不如不用...
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAzOTU3Mzgw.html
多谢大家的指点,把我写的GUI传上来给大家看看,因为项目比较急10月初要出来,所以写得简单点了(问大家画实心圆,就是为了做Radio控件的~~
),写这个主控+GUI花了近两个月这样~~GUI只实现了button..checkbox..radio...dialog..widows..mutilpage..srcollbar..控件~~~以后有时间了在完善把~~反正现在用够用~~~
GUI架构基于消息驱动,所有控件基于:对象+属性,对象是由一个对象数据结构,把所有控件对象按照父节点,子节点用链表连接(窗体管理),兄弟链表横向连接,孩子节点竖向连接~~~每个控件除了有自己的窗体对象外,还有自己的属性~~属性按照不同的控件有自己不同的属性,比如button..有大小,类型,标题等等~~~在创建控件的时候,先申请一个窗体对象内存,然后再申请一个属性内存,然后将该窗体对象连入自己的属性区,属性也有一个指针指向自己的窗体对象~~~每个控件有自己的回调函数,控件回调函数负责维护控件的状态,比如获得焦点,失去焦点,还有向其父节点发送消息~~还有其他控件就不介绍了,细节的实现方式也不介绍了~~所有控件的最顶层父亲是桌面窗体(大家看到那些 {MOD}块就是一个个窗体)~~消息驱动是调用一个触摸函数,触摸函数里面会根据当前坐标,发送消息到指定的窗体(每个窗体有自己的回调函数~~获得当前窗体回调函数的办法跟UCGUI一样,就是按照节点递归查询那个窗体在当前坐标内~~)~~~其实就是UCGUI架构的一个微型版~~UCGUI我没有研仔细究过,我只是大概了解了他的架构~~我看程序一般不会去仔细研究很细节的东西~~我只看整体架构如何~~
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多谢大家的指点,把我写的GUI传上来给大家看看,因为项目比较急10月初要出来,所以写得简单点了(问大家画实心圆,就是为了做Radio控件的~~ ),写这个主控+GUI花了近两个月这样~~GUI只实现了button..checkbox..radio...dialog..widows..mutilpage..srcollbar..控件~~~以后有时间了在完善把~~反正现在用够用~~~
GUI架构基于消息驱动,所有控件基于:对象+属性,对象是由一个对象数据结构,把所有控件对象按照父节点,子节点用链表连接(窗体管理),兄弟链表横向连接,孩子节点竖向连接~~~每个控件除了有自己的窗体对象外,还有自己的属性~~属性按照不同的控件有自己不同的属性,比如button..有大小,类型,标题等等~~~在创建控件的时候,先申请一个窗体对象内存,然后再申请一个属性内存,然后将该窗体对象连入自己的属性区,属性也有一个指针指向自己的窗体对象~~~每个控件有自己的回调函数,控件回调函数负责维护控件的状态,比如获得焦点,失去焦点,还有向其父节点发送消息~~还有其他控件就不介绍了,细节的实现方式也不介绍了~~所有控件的最顶层父亲是桌面窗体(大家看到那些 {MOD}块就是一个个窗体)~~消息驱动是调用一个触摸函数,触摸函数里面会根据当前坐标,发送消息到指定的窗体(每个窗体有自己的回调函数~~获得当前窗体回调函数的办法跟UCGUI一样,就是按照节点递归查询那个窗体在当前坐标内~~)~~~其实就是UCGUI架构的一个微型版~~UCGUI我没有研仔细究过,我只是大概了解了他的架构~~我看程序一般不会去仔细研究很细节的东西~~我只看整体架构如何~~
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