100元话费+500莫元咨询TCP 黏包服务器怎么处理的问题

2020-01-01 17:38发布

本帖最后由 lindabell 于 2017-1-12 16:42 编辑

事情是这样的,我做了一台设备可以通过app控制,也可以上报温湿度等信息的;使用透传的WIFI模块。
设备从关机到开机会发生很多状态变化,都会上传这些状态;通过串口发送到WIFI模块,然后到服务器。
在服务器接收那边就会出现黏包的现象,由于黏包服务器处理起来非常耗时,应该是3~4s的数据到了数据库看居然花了26s左右。

另外我数据的格式是这样的 55AA+MAC+len+CRC8,黏包就是多包数据被TCP封成一个包了。

希望做个服务器 (要专业做服务器的,不是专业的意见不接受)的坛友,给个意见这样的黏包服务器能不能处理,怎样处理?

注:我是做单片机软件的对服务器一点不懂,但是我需要的是专业的回答,另外回答的不错的;可能还会付费咨询更加详细的,报酬方面可谈。


修改:增加到200元话费,高手希望提示一下
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89条回答
tribear
2020-01-05 20:38
本帖最后由 tribear 于 2017-1-12 19:58 编辑

TCP粘包一般是2个或者以上的TCP包粘结在一起,一般不会出现数据帧不完整的情况所以,可以用递归调用的方法处理TCP的粘包问题.
比如说你封装一个解析TCP数据帧的函数DecodeTCPFrame(uint8_t *TCPData, int TCPLength)  (TCPData[]为缓冲数组,TCPLength为TCP包的字节),
通过对比你自定义协议帧中的Len长度和TCP的包长度就能判断是不是有粘包的情况,
如果有粘包的情况就再递归调用一遍DecodeTCPFrame(&TCPData[第二帧起始字节下标],TCPLength - 上一个帧的完整长度).
一直对比到TCPLength 和数据帧Len符合时跳出DecodeTCPFrame函数.

把上面解析到的数据帧存到一个结构体数组里,搞定~

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