参考了一篇文档,其中提到:
根据需求,首先建立一个结构,并定义一个结构
变量KbdTabSt ruct 。结构变量就是把多个不同类
型的变量结合在一起形成的一个组合型变量,构成
一个结构的各个变量称为结构元素。该结构中共有
6 个结构元素,分别是5 个字符型和1 个指针变量,
5 个字符型变量分别为当前及各个按键的索引号,
也就是操作的状态号,最后1 个指针变量指向需执
行函数。这样就可以做一个结构数组,在结构数组
里为每一个菜单项编制一个单独的函数,并根据菜
单的嵌套顺序排好本菜单项的索引号,以及本级菜
单项的上、下卷动的索引号和上、下级菜单的索引号。
具体程序如下所述:
typedef st ruct
{
uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号
uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
void ( 3 CurrentOperate) ( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / / 菜单总长度
KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] =
{
{0 ,0 ,0 ,1 ,0 , ( 3 MainJob1) } ,
{1 ,7 ,2 ,8 ,0 , ( 3 Dsp Point) } , / / 第一层
{2 ,1 ,3 ,8 ,0 , ( 3 DspCurve) ) , / / 第一层
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 , ( 3 Dsp Kout) } , / / 第一层
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , ( 3 DisCloseDown) } , / / 第一层
{5 ,4 ,6 ,8 ,0 , ( 3 ModifyPoint) } , / / 第一层
{6 ,5 ,7 ,52 ,0 , ( 3 SetCloseDown) } , / / 第一层
{7 ,6 ,1 ,0 ,0 , ( 3 Cancel) } , / / 第一层
…
…
{52 ,53 ,53 ,0 ,1 , ( 3 OkSetCloseDown1) } ,
{53 ,52 ,52 ,0 ,1 , ( 3 OkSetCloseDown2) } ,
{54 ,0 ,0 ,0 ,0 , ( 3 Disable) } ,
} ;
void Get Keylnput (void)
{
switch ( status &0xf0)
{
case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
…
break ;
case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2
State ;
…
break ;
case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2
State ;
…
break ;
case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2
State ;
…
break ;
case 0 ;
ret urn ; / / 错误的处理
break ;
}
KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ;
( 3 KeyFuncPt r) () ; / / 执行当前按键的操作
}
一直不明白里面的数字,例如:
{1 ,7 ,2 ,8 ,0 , ( 3 Dsp Point) } , / / 第一层
其中的:1,7,2,8,0,是怎么计算出来的?原理是什么?
谢谢!
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