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【资料分享】测试驱动的嵌入式c语言开发 完整版
2020-02-20 20:58
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【资料分享】测试驱动的嵌入式c语言开发 完整版
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maimaige
2020-02-21 00:52
译者序
推荐序一
推荐序二
前言
致谢
第1章 测试驱动开发
1.1 为什么我们需要TDD
1.2 什么是测试驱动开发
1.3 TDD的机理
1.4 TDD的微循环
1.5 TDD的好处
1.6 对于嵌入式开发的益处
第一部分 开始
第2章 测试驱动开发的工具和约定
2.1 什么是自动化单元测试框架
2.2 Unity:一个全部用C实现的自动化测试框架
2.3 CppUTest:一个用C++实现的自动化单元测试框架
2.4 单元测试也会崩溃
2.5 “四阶段”模式
2.6 我们到哪里了
第3章 开始一个C语言模块
3.1 具有可测性的C模块的那些元素
3.2 LED驱动都做些什么
3.3 写一个测试列表
3.4 写第一个测试
3.5 先测试驱动接口再测试驱动内部实现
3.6 增量式前进
3.7 测试驱动开发者的状态机
3.8 测试要做到FIRST
3.9 我们到哪里了
第4章 一路测试直到完成
4.1 从简单入手“生长”出解决方案
4.2 保持代码整洁——边做边重构
4.3 重复直到完成
4.4 声明完成之前先向回走一步
4.5 我们到哪里了
第5章 嵌入式系统TDD策略
5.1 目标硬件的瓶颈
5.2 双目标开发的好处
5.3 双目标测试的风险
5.4 嵌入式的TDD循环
5.5 双目标的不兼容性
5.6 和硬件一起测试
5.7 欲速则不达
5.8 我们到哪里了
第6章 是的,但是……
6.1 我们没那个时间
6.2 为什么不在写了代码之后再写测试
6.3 测试也需要维护
6.4 单元测试不能发现所有的bug
6.5 我们的构建时间太长
6.6 我们有现存的代码
6.7 我们的内存有约束
6.8 我们不得不和硬件交互
6.9 为什么要用C++的测试框架来测试C
6.10 我们到哪里了
第二部分 测试有合作者的模块
第7章 测试替身
7.1 合作者
7.2 脱离依赖关系
7.3 何时使用测试替身
7.4 用C来仿冒,下一步
7.5 我们到哪里了
第8章 监视产品代码
8.1 灯光调度测试列表
8.2 对于硬件和操作系统的依赖
8.3 链接时代换
8.4 监视被测试代码
8.5 控制时钟
8.6 先0后
8.7 处理多个的情况
8.8 我们到哪里了
第9章 运行时绑定的测试替身
9.1 测试随机性
9.2 冒仿函数指针
9.3 外科手术般地插入间谍
9.4 用间谍来校验输出
9.5 我们到哪里了
第10章 仿制对象
10.1 闪存驱动程序
10.2 MockIO
10.3 测试驱动开发驱动程序
10.4 模拟设备超时
10.5 这值得吗
10.6 用CppUMock来仿制
10.7 生成仿制对象
10.8 我们到哪里了
第三部分 设计与持续改进
第11章 SOLID、灵活并可测试的设计
11.1 SOLID设计原则
11.2 C语言中的SOLID模型
11.3 演进的需求和有问题的设计
11.4 用动态接口来改进设计
11.5 更灵活的基于类型的动态接口
11.6 做多少设计才是足够的
11.7 我们到哪里了
第12章 重构
12.1 软件的两个价值
12.2 三项关键技能
12.3 代码中的坏味道以及如何改进它们
12.4 转化代码
12.5 那性能和大小怎么办
12.6 我们到哪里了
第13章 为遗留代码加测试
13.1 遗留代码改动准则
13.2 童子军原则
13.3 遗留代码改动步骤
13.4 测试点
13.5 两步结构体初始化
13.6 崩溃直到通过
13.7 鉴别测试
13.8 为第三方代码做学习测试
13.9 测试驱动缺陷修正
13.10 增加策略测试
13.11 我们到哪里了
第14章 测试的模式与反模式
14.1 “喋喋不休”测试反模式
14.2 “拷贝-粘贴-调整-重复”反模式
14.3 “格格不入的测试用例”反模式
14.4 “测试组之间的重复”反模式
14.5 “不尊重测试”反模式
14.6 “行为驱动开发”测试模式
14.7 我们到哪里了
第15章 结束语
第四部分 附录
附录A 开发系统的测试环境
附录B Unity快速索引
附录C CppUTest快速索引
附录D 开始之后的LedDriver
附录E 操作系统隔离层的例子
附录F 参考书目
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第1章 测试驱动开发
1.1 为什么我们需要TDD
1.2 什么是测试驱动开发
1.3 TDD的机理
1.4 TDD的微循环
1.5 TDD的好处
1.6 对于嵌入式开发的益处
第一部分 开始
第2章 测试驱动开发的工具和约定
2.1 什么是自动化单元测试框架
2.2 Unity:一个全部用C实现的自动化测试框架
2.3 CppUTest:一个用C++实现的自动化单元测试框架
2.4 单元测试也会崩溃
2.5 “四阶段”模式
2.6 我们到哪里了
第3章 开始一个C语言模块
3.1 具有可测性的C模块的那些元素
3.2 LED驱动都做些什么
3.3 写一个测试列表
3.4 写第一个测试
3.5 先测试驱动接口再测试驱动内部实现
3.6 增量式前进
3.7 测试驱动开发者的状态机
3.8 测试要做到FIRST
3.9 我们到哪里了
第4章 一路测试直到完成
4.1 从简单入手“生长”出解决方案
4.2 保持代码整洁——边做边重构
4.3 重复直到完成
4.4 声明完成之前先向回走一步
4.5 我们到哪里了
第5章 嵌入式系统TDD策略
5.1 目标硬件的瓶颈
5.2 双目标开发的好处
5.3 双目标测试的风险
5.4 嵌入式的TDD循环
5.5 双目标的不兼容性
5.6 和硬件一起测试
5.7 欲速则不达
5.8 我们到哪里了
第6章 是的,但是……
6.1 我们没那个时间
6.2 为什么不在写了代码之后再写测试
6.3 测试也需要维护
6.4 单元测试不能发现所有的bug
6.5 我们的构建时间太长
6.6 我们有现存的代码
6.7 我们的内存有约束
6.8 我们不得不和硬件交互
6.9 为什么要用C++的测试框架来测试C
6.10 我们到哪里了
第二部分 测试有合作者的模块
第7章 测试替身
7.1 合作者
7.2 脱离依赖关系
7.3 何时使用测试替身
7.4 用C来仿冒,下一步
7.5 我们到哪里了
第8章 监视产品代码
8.1 灯光调度测试列表
8.2 对于硬件和操作系统的依赖
8.3 链接时代换
8.4 监视被测试代码
8.5 控制时钟
8.6 先0后
8.7 处理多个的情况
8.8 我们到哪里了
第9章 运行时绑定的测试替身
9.1 测试随机性
9.2 冒仿函数指针
9.3 外科手术般地插入间谍
9.4 用间谍来校验输出
9.5 我们到哪里了
第10章 仿制对象
10.1 闪存驱动程序
10.2 MockIO
10.3 测试驱动开发驱动程序
10.4 模拟设备超时
10.5 这值得吗
10.6 用CppUMock来仿制
10.7 生成仿制对象
10.8 我们到哪里了
第三部分 设计与持续改进
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11.1 SOLID设计原则
11.2 C语言中的SOLID模型
11.3 演进的需求和有问题的设计
11.4 用动态接口来改进设计
11.5 更灵活的基于类型的动态接口
11.6 做多少设计才是足够的
11.7 我们到哪里了
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13.8 为第三方代码做学习测试
13.9 测试驱动缺陷修正
13.10 增加策略测试
13.11 我们到哪里了
第14章 测试的模式与反模式
14.1 “喋喋不休”测试反模式
14.2 “拷贝-粘贴-调整-重复”反模式
14.3 “格格不入的测试用例”反模式
14.4 “测试组之间的重复”反模式
14.5 “不尊重测试”反模式
14.6 “行为驱动开发”测试模式
14.7 我们到哪里了
第15章 结束语
第四部分 附录
附录A 开发系统的测试环境
附录B Unity快速索引
附录C CppUTest快速索引
附录D 开始之后的LedDriver
附录E 操作系统隔离层的例子
附录F 参考书目
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