变量定义的顺序不同,MDK的优化结果却不一样

2019-07-14 14:49发布


问题描述:
使用MDK4或5编译ST的USB-host库时,里面有个USB_OTG_BSP_uDelay函数,本函数本身在-03级优化下是没有问题的,但我手痒,对里面的变量的定义顺序做了一下修改,结果-o3优化下出问题了(表现为该延时函数不准确,导致部分U盘枚举失败),请教大师分析一下:
错误改法: 将定义 “const Uint32 utime = (Uint32)120 * usec / 7;” 放到 “__IO Uint32 uCount = 0;” 代码前面。
我的问题:仅仅是变量定义的顺序不同,为什么优化后结果却不一样(不是存储对齐的问题)?


正常的代码如下:
void USB_OTG_BSP_uDelay(const uint32_t usec)
{
__IO Uint32 uCount = 0;
const Uint32 uTime = (Uint32)120 * usec / 7;

while (1)
{
   if (++uCount > uTime)
   {
    return;
   }
}
}

错误的代码如下:
void USB_OTG_BSP_uDelay(const uint32_t usec)
{
const Uint32 uTime = (Uint32)120 * usec / 7;
__IO Uint32 uCount = 0;


while (1)
{
   if (++uCount > uTime)
   {
    return;
   }
}
}


附件是正常的与错误的反汇编截图,请大家指点!





友情提示: 此问题已得到解决,问题已经关闭,关闭后问题禁止继续编辑,回答。
15条回答
7762642422d
2019-07-16 14:52
aril1227 发表于 2019-1-4 12:59
解释的非常精辟,感谢高手指点,我还以为自己找到原因了,看来还得继续深究:)
1:USB_OTG_BSP_uDelay函数退出时uTime=0x33,uCount=0x34;
2:因为项目移植HAL库改动较多风险也较大,所以暂时沿用标准库。

显然的,你这么写后,47EE处开始的代码和其循环,总是把值从ram中取出,然后加,又存到了ram,最后比较,如此循环,这个是没问题的。

一周热门 更多>