请教单片机组态实现原理是什么?

2019-07-15 08:39发布

最近在淘宝买了一款串口屏模块,通过提供的一个电脑上位机软件设计好页面,下载到这个模块屏就可以“所见即所得”的显示出来。这个上位机软件功能还不小,按钮,文本,图标等控件直接拖拉就可以使用。因为我最近也在研究单片机GUI,但都是直接对单片机进行编程通过屏幕显示出来,但这个串口模组的GUI,却不是对单片机编程,而是电脑设计好就可以了。我猜想这个组态软件应该是生成了一系列页面的描述信息,这个信息包括了每个页面每个控件的一些信息,如控件位置,大小,颜 {MOD}信息等,然后单片机通过解析上位机生成的这些信息,动态的在屏幕上显示这些东西出来,这样就实现了GUI设计与单片机程序的分离。但想来想去,还是没想明白,问题如下:
1,这个串口模块使用的是STM32F0系列单片机,屏幕分辨率有320*240,如果是解析上位机的描述文件来绘制控件,那速度应该会很慢吧?但实际上不论刷屏还是控件显示都还是挺流畅的,这是怎么做到的呢?
2,因为单片机程序是固化的,如果是解析生成控件,那单片机程序是如何做到动态创建控件呢?而且不仅仅创建了显示,还有一系列触摸事件等等,要怎么加到已经固化程序的单片机中运行呢?
3,或者,是我整个原理是错的,单片机实现组态是有别的方式?请各路大神赐教!或者有没有类似的资料可供学习的,谢谢啦
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