看了几个数码管显示时钟的程序,发现在调整时间的功能上都是在主函数里不停地扫描按键。请问可以不可以把按键扫描功能放到中断函数里,主函数只负责显示时间。进入中断函数后,在中断函数中,扫描按键,调整时间?
#include<reg51.h>
#define GPIO_DIG P0 //数码段数据
sbit LSA=P2^2; //位选控制口
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
sbit K1=P3^0; //选择调时位
sbit K2=P3^1; //+1
sbit K3=P3^2; //K3暂停,进入调时状态
unsigned int
time; //用来计时间的值
unsigned char SetPlace; //设置修改位
unsigned char hour=10,minute=59,second=55;
unsigned char code DIG_CODE[17]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码
void Delay1ms(unsigned int c) //误差 0us
{
.........
}
void TimerConfiguration()
{
TMOD = 0x02; //选择工作方式2,自动赋初值
TH0 = 0x06; //设置初始值 250 us
TL0 = 0x06;
EA = 1; //打开总中断
ET0 = 1; //打开定时器0中断
TR0 = 1; //启动定时器0
}
void Timer0() interrupt 1
{
Time++;
}
void Int0Configuration()
{
//设置INT0
IT0=1;//跳变沿出发方式(下降沿)
EX0=1;//打开INT0的中断允许。
EA=1;//打开总中断
}
void Int0() interrupt 0
{ if(K3==0)
Delay1ms(10);
if(K3==0)
{
TR0=~TR0;
SetPlace=1;
}
}
void DigDisplay()
{
.......
}
void main(void)
{
unsigned char i;
TimerConfiguration();
Int0Configuration();
while(1)
{ /*计时函数*/
if(Time>=3997) //一秒钟,改变数值
{
Time=0;
second++;
if(second==60)
{
second=0;
minute++;
if(minute==60)
{
minute=0;
hour++;
if(hour==24)
{
hour=0;
}
}
}
}
DigDisplay(); //--显示时钟--//
if(TR0==0)
{ if(K1==0) //检测按键K1是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K1==0)
{
SetPlace++;
Delay1ms(100);
if(SetPlace>=3)
SetPlace=0;
}
while((i<50)&&(K1==0)) //检测按键K1是否松开
{
Delay1ms(1);
i++;
}
i=0;
}
switch(SetPlace)
{case 0 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
second++;
Delay1ms(100);
if(second>=60)
second=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 1 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
minute++;
Delay1ms(100);
if(minute>=60)
minute=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 2 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
hour++;
Delay1ms(100);
if(hour>=24)
hour=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
}
}
}
}
可以不可以把按键扫描功能放到中断函数里,主函数只负责显示时间。进入中断函数后,在中断函数中,扫描按键,调整时间?这种思路可以实现吗?
void Int0() interrupt 0
{ if(K3==0)
Delay1ms(10);
if(K3==0)
{
TR0=~TR0;
SetPlace=1;
}
if(K1==0) //检测按键K1是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K1==0)
{
SetPlace++;
Delay1ms(100);
if(SetPlace>=3)
SetPlace=0;
}
while((i<50)&&(K1==0)) //检测按键K1是否松开
{
Delay1ms(1);
i++;
}
i=0;
}
switch(SetPlace)
{case 0 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
second++;
Delay1ms(100);
if(second>=60)
second=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 1 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
minute++;
Delay1ms(100);
if(minute>=60)
minute=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 2 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
hour++;
Delay1ms(100);
if(hour>=24)
hour=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
}
}
数码管动态显示对时序要求比较高,容易受其他任务的干扰引起闪烁或亮度不均匀,在按键扫描程序中不宜使用普通延时消抖,要用计数方式延时消抖。如果因为需要按键及时响应可以把按键扫描程序放在中断里,并且把按键扫描程序拆分为两块,按键扫描放在中断里只输出键值,不处理任务,按键任务放在主程序中处理。
void Int0() interrupt 0 //200us 中断
{
if(K3==0)
{
count3++; //消抖计数3自+1
if(count3>=100) //20ms
{
count3=100; //防止计数溢出
if(key3_sign==0) //按键3自锁标志为0
{
key3_sign=1; //按键3自锁标志置1
KeySec=3; //输出键值3
}
}
}
else
{
key3_sign=0; //按键3自锁标志清0
count3=0; //消抖计数3清0
}
}
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