在keil4环境下编写的贪吃蛇在神舟四号开发板上运行,不显...

2019-07-16 09:44发布

#include "STM32f10x.h"  
#include "gui.h"
#include "delay.h"
#include "snake.h"
#include "lcd_ssd1289.h"
#include  "stdlib.h"
#include  "key.h"
int  score;
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;
/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[M];
int y[M];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
/*开始画面,左上角坐标为(10,40),右下角坐标为(310,230)的围墙*/
void DrawK(void)
{
        GUI_FillRect(0,0,320,10);
        GUI_FillRect(0,0,10,240);
        GUI_FillRect(0,230,320,240);
        GUI_FillRect(310,0,320,240);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
        TYPEDEF_KEY key;
        unsigned char i;
        key = KEY_NULL;
        key = GetKey();
        rand();/*随机数发生器*/
        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
        snake.life=0;/*活着*/
        snake.direction=1;/*方向往右*/
        snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
        snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
        snake.node=2;/*节数*/
        PrScore();/*输出得分*/

while(1)
{
        while(key == KEY_NULL)/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
        {
        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
        {
                food.x=rand()%400+60;
                food.y=rand()%350+60;
                while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                food.x++;
                while(food.y%10!=0)
                food.y++;
                food.yes=0;/*画面上有食物了*/
        }
       
        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
        {
          GUI_FillRect(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
        }
        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
        {
                snake.x[i]=snake.x[i-1];
                snake.y[i]=snake.y[i-1];
        }
        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
        switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}


        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
        {
                if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
                {
                        GameOver();/*显示失败*/
                        snake.life=1;
                        break;
                }
                }
                if(snake.x[0]<10||snake.x[0]>310||snake.y[0]<10||
                snake.y[0]>230)/*蛇是否撞到墙壁*/
                {
                        GameOver();/*本次游戏结束*/
                        snake.life=1; /*蛇死*/
                }
                if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                break;
                if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
                {
                /*把画面上的食物东西去掉*/
                        GUI_ClearRect(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                        snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
                        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
                        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
                        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
                        score+=10;
                        PrScore();/*输出新得分*/
         }
        /*画出蛇*/
                for(i=0;i<snake.node;i++)
                {

                        GUI_FillRect(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
                }
               
                Delay_ms(1000);/*游戏速度自己调整*/
                //去除去除蛇的的最后一节*
               
               
                GUI_ClearRect(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
    /*判断是否往相反的方向移动*/
                if(key==KEY_1&&snake.direction!=4)
                snake.direction=3;
                else
                if(key==KEY_2&&snake.direction!=2)
                snake.direction=1;
                else
                if(key==KEY_3&&snake.direction!=1)
                snake.direction=2;
                else
                if(key==KEY_4&&snake.direction!=3)
                snake.direction=4;

                }
  }
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
//   GUI_Clear();
  GUI_DispStringAt("GAME OVER!",100,80);
        PrScore();/*输出得分*/
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
GUI_DispDecAt( score, 100,20,10);
}


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