事件结构中循环如何嵌套运行?

2019-07-17 08:16发布

打个比方,有三个事件,之间有互相约束的关系,但是没有明星的主次。一般是在第一二个事件发生后,第三个事件才有效执行。现在的问题是,第三个事件发生后,就会执行循环,大概要循环几百次,每次循环的时间有可能十多二十秒,那么我这个循环该放在哪里?是放在第三个时间内,还是加个顺序结构,将这个循环放在事件发生结构后。还有,如果在循环运行期间,我想要触发第二、三个事件的话,该怎么处理?谢谢各位慷慨解囊。
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17条回答
imcu2007
2019-07-17 18:55
事件结构中不建议帧内使用循环,这样循环不执行完其他事件不会响应,循环应该是单独一个框架,一致保持循环,由其他变量激活,也可以使用另外一个事件结构,使用消息队列或者枚举变量,实现帧帧循环也可以,这样帧和帧之间还可以插入其他响应的帧。

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