主要记录工程技术中,个人感觉相对具有基石作用的方向
数学:
高等数学(微积分)
线性代数(矩阵)
电子电路:
电路分析
模电
数电
硬件:
基本数据传输协议:UART, SPI, I2C 等
存储处理
视频处理
音频处理
网络协议
软件:
软件工程
数据结构以及算法
UML:(面向对象分析)
源码工程管理:Cmake, make,nmp,conan
工程文档管理
工程测试管理
平台:
Linux : 熟悉使用,了解内核
Windows:桌面应用开发
Android : app 开发,了解源码
IOS: app开发
Nvidia: 深入Cuda,GameWork,图形处理,AI算法
OpenCV:图形处理,3D算法
OpenGL:深入渲染过程,Shader,了解跨平台机制
3DMax: 深入了解建模,材质,渲染
UE4 : 深入全栈技术细节,了解源码
Unity : 深入全栈技术细节