电竞+区块链,玩家的4大入局方式

2019-04-13 12:54发布

640?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1导读:最近《头号玩家》火了。 这将一直以来不温不火的电竞,再一次拉入我们的视线之中。 之前电竞一直是个小众、专业,但潜力很强的领域,但自从王者荣耀、吃鸡等游戏的普及,它在渐渐走向大众。 “这个世界是虚拟的,但我动了真情。” 其实,游戏和区块链的结合是非常契合的,最明显的一个原因,二者都隶属虚拟世界。 比如,一度拥有25万名用户、促成以太坊14%交易量的“养猫”游戏被认为有望成为以太坊的杀手级应用。 百度的《莱茨狗》、蓝港的《加密狗》、网易的《招财猫》、360的《区块猫》都紧随其后。 但游戏与区块链的结合到底靠谱吗?如果靠谱,那么机会在哪里?本文将为你一一解析。
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“并非所有特性都要用到,并非所有电竞场景都能用到,这是最基本的逻辑。”一位电竞从业者说。 很多场景里,对区块链并不存在强需求,不同国家的情况也有天壤之别,有落地难度之分。 目前的玩家,主要从4个方向入局。

01 亟待开发的电竞赛事
与电竞产业结合最天然的,是智能合约。 去年,国际知名的CS:GO大赛ELEAGUE中,6支队伍状告主办方欠付每队3万美金出场费,成为一桩丑闻。
640?wx_fmt=jpeg▲G2战队经理发推特维权
纠纷在于,合同中奖金的说明为“每支队伍会获得至少3万美元出场费”。战队认为,出场费是名次奖金之外另行结算的,但主办方说包含在奖金里。 大型国际赛事尚是如此,无数小赛事和非职业赛事更乱象频出。 EsportsChain就在切入赛事。创始人Pechi透露,他们韩国的团队已经在做推进,预计今年9月就可覆盖一些小型赛事和非职业比赛。
引入区块链智能合约,在奖金池的设置上,报名费、门票收入、赞助、广告等,都来源清晰、入池合规;选手和队伍获得名次时,也按合约获得相应奖金。 这样做,可以让赛事组织者回归服务角 {MOD};奖金分配得到保障,参赛者可以心无旁骛。减轻了多方负担。
另外有FirstBlood这家分布式电竞平台,现已将智能合约切入游戏。
连上Steam账户后,在Dota2天梯赛获胜,就可透过智能合约得到有实际金钱价值的虚拟装备奖励。近期,他们与中国的全国高校电子竞技联赛签订了战略合作协议,在长远计划中,希望打开与职业联赛合作的大门。 智能合约还有更广阔的应用空间。
有分析报告指出,电竞从业者相对缺乏雇员权益意识,战队管理也可运用智能合约。
例如职业选手遭战队拖欠工资的情况,经常被拉到网上开撕。
640?wx_fmt=jpeg教练爆出Denial俱乐部拖欠CS:GO队员工资 但据从业电竞多年的Pechi观察,头部的俱乐部的管理模式已经较为成熟,没有很大的应用必要。
而大小赛事活动更加频繁,会是更早落地的场景。 沈大海对该模式的评论则是,推广到大型赛事,比如世界杯,会有一定政策层面难度,但需求是存在的。

02 平台ICO与虚拟物品交易
麦格理电竞产业研究报告显示,旗下有大IP游戏的平台,有ICO趋势。 游戏平台一旦引入加密货币,交易便捷度会有很大提升。
Steam市场上,玩家可以自己定价,自由交易。大到上千美元的套装,小到几块钱、几毛钱的饰品,交易的繁荣程度,绝不逊于其他购物交易平台。
拿最受欢迎的《绝地求生》来说,一套以《大逃杀》电影女主角为原型的校服套装,能炒到1000美元以上。
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然而在Steam上,玩家售出虚拟物品收入,是其定价的85%。有10%去了游戏厂商,5%被Steam抽走。如果买卖双方使用的是不同货币,比如美元和人民币,还会额外产生1-2%的外汇费用。 可想而知,对喜欢收藏、交易频繁的硬核玩家来说,第三方费用是笔不小的开销。这就给了区块链和加密货币机会。
如果Steam不行动,可能要被竞品抢占先机了。 数字发行平台The Abyss Platform,直接叫板Steam。他们推出ABYSS代币来完善激励、推荐、拍卖体系。
比如,玩家把游戏推荐给别人来进行社交,就可以赚取收入,在这个体系下,游戏开发商会节约大笔营销开支。
640?wx_fmt=jpeg▲Abyss定位Steam等平台的竞品,展现“区块链+”优势,不过中文网页可能是机翻的
区块链+虚拟物品交易的优势是,每个人都能成为销售主体,能有担保地交易游戏账号、代练服务、虚拟物品等。 Pechi透露,区块链只是给用户交易多一个选择,刚需暂时不明显,因此不在他的早期落地规划内。但也会长期布局。 沈大海却认为,“游戏+区块链”的最先结合领域就是Token经济体系。因为技术层面,区块链能赋能游戏玩法本身并不多,传统游戏想转型区块链,首先就是考虑平台ICO和虚拟物品交易代币化。
但是,那么多游戏与平台,不可能每家都发币。

像Steam这种规模大,旗下有Dota2、CS:GO等大IP的游戏平台,就完全可以自己发币,完善对玩家的奖励和交易机制。
对没有大IP的中小型平台来说,则不需要自己发币,使用大平台的信用体系就可以。
但这样做也有风险,那就是容易被寡头左右经济生态。
比如Valve一旦发币,那么V社每一次变更奖赏机制,都可能影响到整个Steam Coin经济体系,从而影响到开发商的利益。

03 电竞博彩
与足球、篮球等传统体育项目非常相似,电竞博彩也带有社会属性,连接了同好者。在欧美地区,已经有多家公司在做“区块链+电竞博彩”了。 目前已经上线的,有HEROcoin和Unikrn两家,在beta测试阶段的有Augur,规划内但未上线的有FirstBlood和Wagerr。 以HEROcoin为例,区块链+博彩的运行方式是,玩家可以自己制定规则,也可以参与别人制定的规则,用Token进行押注。
这些Token都进入奖池,奖励分为胜者奖金、竞猜创建者奖励、参与奖励,在竞猜结束后分配。
640?wx_fmt=jpeg▲HEROCoin已经有超过20万用户,参与Dota2、英雄联盟、CS:GO的游戏赛事竞猜。 另一家已经上线的Unikrn,主推便捷性,以及打通游戏和赛事竞猜。只要注册拥有钱包,玩游戏的过程就是挖矿,挖到的币可参与英雄联盟、Dota2、CS: GO等赛事竞猜,也可以购买游戏装备。
博彩确实是一个可观的市场,TABCorp预测,到2020年,随着电竞转播的发展,电竞博彩业市场规模将达到7.5-10亿美元。 几乎所有“区块链+博彩”公司都指出,博彩市场存在不公平的现象,规则总由熟知内幕的庄家制定。
传统博彩网站背后的庄家,可以调整赔率,刺激押在双方的资金比例持平。比如,一场A与B的竞赛,庄家开出A的赔率是1:2。10元赌A赢,押中了,得到15元;10元赌B赢,没押中,5元给押中的人,剩下5元庄家抽走。这样不论哪方赢,庄家能赚。
如果博彩网站上出现很多人突然下注某一方赢,那么可能是假赛。此前,韩国的星际争霸职业选手Sky,就因假赛被捕。
640?wx_fmt=jpeg▲韩国星际争霸职业选手Sky,本名Kim Ha-neul
这些不透明、不公正的行为,在“区块链+博彩”中,会丧失发挥空间。智能合约的信用机制保证了,没有任何一方能影响结果。 但问题是,不同国家和地区对博彩的监管不同。Pechi就表示,在国内这是个灰 {MOD}领域,因此他们暂时不会去碰这个行业。

04 游戏直播
电竞行业里,最有噱头的领域就是游戏直播。
直播行业聚集了大IP、大明星、网红,门槛又十分低,可以全民互动参与。因此,区块链公司也盯上了这块蛋糕。
在国内,J平台定位用区块链技术“高效连结选手/主播与支持者”,请来萧敬腾站台。但官方网站目前都无法访问,无法了解到实际进展。
640?wx_fmt=png▲J平台网站显示“更新中”
电竞链(Electronic PK Coin,EPC)则希望成为国内电竞平台的锚定货币,实现用EPC在直播中打赏主播、进行赛事竞猜。
640?wx_fmt=jpeg▲电竞链得到了知名电竞主播Miss、若风,及演员包贝尔的战略投资
640?wx_fmt=jpeg▲“电竞链”模式 但无论是J平台还是电竞链,虽来势汹汹,但没有找到实际与直播平台的合作消息佐证,恐怕落地相对遥远。 国际市场上,也有此领域的玩家。 比如Play2Live,就致力于打造一个以区块链为基础的电竞直播平台。其创始人在俄罗斯有多年电竞从业经验。
该平台的模式是,观众在观看直播时,有5种方式可以得到Token,使用该Token有15种方式可以与主播互动。主播赚得收入的方式,也比传统直播平台多出一倍。同时,它还引入赛事、广告等商业合作方激活经济体系。
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白皮书显示,Play2Live平台计划在2017年第四季度上线。 目前的游戏直播行业,一个巨大的痛点就是平台盈利困难。带宽成本和头部主播的天价签约金,造成斗鱼在去年完成D轮融资时才说,“成为国内首家盈利的游戏直播平台”。
区块链或许能大大激活直播平台的经济效益。 Play2Live提出,区块链会大大改革打赏模式。
沈大海同意这个看法。虽然打赏这个动作没有改变,但引入Token升值的经济体系,会给观众、主播、合作方、直播平台多方带来收益。 但在提升内容质量上,区块链可能不是万能的。
EsportsChain创始人Pechi指出了另一个行业乱象,即直播内容的低俗化、秀场化。
这是因为,直播行业是流量导向。

平台一掷千金签下大主播,买的就是流量。主播为了获得打赏和提高身价,内容产出也自然以流量先。
“当区块链结合直播产业,依然是流量为王,掌握用户入口、抢占流量的玩家才能生存。”沈大海透露。 引入区块链,在内容产出模式以及流量上,并不能提供有效的解决方案。
因为不管底层技术如何,主播仍是直播平台的核心,只要掌握主播,就掌握了收入的命脉,区块链并没有带来很多技术创新。 由于直播的火爆,入局“区块链+直播”的公司,其实很有站在风口上圈钱的嫌疑。

小结 Pechi总结,最实际、最好落地、最急切的应用场景,依旧是电竞赛事。最先落地的国家可能是韩国,然后是巴西,以及预测竞猜政策宽松的欧美国家。 沈大海看好的,则是虚拟物品交易代币化,因为最容易让传统游戏转型;以及代币激励的游戏媒体,就像电竞圈的“币乎”。
不得不说,电竞产业的商业场景,有线上,有线下,处处存在机遇,遍地都是黄金。
但分辨哪里是刚需,哪里是伪需求,将是在行业站稳脚跟的关键。
作者:四角小鹿来源:北纬31度(ID:northern31)
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