Scene* HelloWorld::createScene()
{
phyWorld->setAutoStep(false);
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
this->scheduleUpdate();
addChild(rootNode);
return true;
}
void HelloWorld::update(float delta)
{
Layer::update(delta);
log("Update");
//循环三次,回到60渲染
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//原本每秒60渲染,现在设为180,加深渲染
this->getScene()->getPhysicsWorld()->step(1 / 180.0f);
}
}