unity3D漫游时,如何使得导入的模型不被穿透

2019-04-13 13:10发布

将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。   模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置: 1.在project中选中你的模型; 2.在inspector中勾选Generate Colliders; 3.Apply,即可生成模型的mesh collider。