意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
这真的是很抽象的说法。作者的说法是将一个类的功能进行分层,使每层都可以独立的变化。
动机当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调它们。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同方式加以实现。但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。
多态是面向对象的基本手法之一,当类的某个特征需要变化时通常通过继承来实现。设想有一个通讯端口类CommPort,具有打开端口,关闭端口,发送和接收数据等功能。如果需要支持不同的通信方式,就会派生出一个WifiPort类或者BluetoothPort类,如果我们需要加密或者MD5校验功能,就会派生出Base64Port或者Md5Port。这种方式虽然简单易懂,但是存在一个不够灵活的问题。例如生成Md5Port增加校验信息的时候,往往还需要指定一种传输方式。这时类很有可能就变成了Md5WifiPort,编码方式和通信方式需要绑定在一起。没有办法自由组合。如果需要新的功能,就需要构建新类。
让我们考虑在一个用户界面工具箱中,一个可移植的 Window抽象部分的实现。例如,这一抽象部分应该允许用户开发一些在 X Window System和IBM的Presentation Manager(PM)系统中都可以使用的应用程序。运用继承机制,我们可以定义Window抽象类和它的两个子类XWindow与PMWindow,由它们分别实现不同系统平台上的 Window界面。但是继承机制有两个不足之处:
1) 扩展Window抽象使之适用于不同种类的窗口或新的系统平台很不方便。假设有Window的一个子类IconWindow,它专门将Window抽象用于图标处理。为了使IconWindow支持两个系统平台,我们必须实现两个新类XIconWindow和PMIconWindow,更为糟糕的是,我们不得不为每一种类型的窗口都定义两个类。而为了支持第三个系统平台我们还必须为每一种窗口定义一个新的Window子类,如下图所示。
原因很简单,假如存在两个变化的要素,分别存在m和n种变化的可能性,那么就需要m x n个类才能覆盖所有的功能。
2) 继承机制使得客户代码与平台相关。每当客户创建一个窗口时,必须要实例化一个具体的类,这个类有特定的实现部分。例如,创建Xwindow对象会将Win dow抽象与XWindow的实现部分绑定起来,这使得客户程序依赖于XWindow的实现部分。这将使得很难将客户代码移植到其他平台上去。
通讯端口的例子也是一样,由于任何一个类都需要包含完整的通信功能,也就是说无论Base64端口还是Md5端口都必须绑定某种通讯方式,Wifi或者Bluetooth。当我们需要增加新的通讯方式时,必须从已经类中抽出部分代码到新类中。
客户在创建窗口时应该不涉及到其具体实现部分。仅仅是窗口的实现部分依赖于应用运行的平台。这样客户代码在创建窗口时就不应涉及到特定的平台。
Bridge模式解决以上问题的方法是,将Window抽象和它的实现部分分别放在独立的类层次结构中。其中一个类层次结构针对窗口接口(Window、IconWindow、TransientWindow),另外一个独立的类层次结构针对平台相关的窗口实现部分,这个类层次结构的根类为WindowImp。例如XwindowImp子类提供了一个基于XWindow系统的实现,如下页上图所示。
对Window子类的所有操作都是用WindowImp接口中的抽象操作实现的。这就将窗口的抽象与系统平台相关的实现部分分离开来。因此,我们将WindowWindowImp之间的关系称之为桥接,因为它在抽象类与它的实现之间起到了桥梁作用,使它们可以独立地变化。
本例中希望窗口的实现部分不依赖于平台,所以就将这部分功能独立出来并抽象化。这种做法是面向对象的通行做法,和设计模式无关。叫不叫桥接反而不是那么重要。
作者观点
当存在多个需要变化的特征时,就需要考虑桥接模式了。这时一个很明显的特征就是类名出现了排列组合。
还有一句大白话:想变化哪里,就抽象哪里。哪怕不学设计模式,也应该记住这一句。
注:
本文中
蓝 {MOD}粗体文字都引自《设计模式》一书。
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