打开blender,任意一个版本,空的工程,里面没有灯光,摄像机,等实体
1.1 Shift + A 新建一个Mesh Cube 物体
1.2如图所示
1.3从Object 模式,进入Edit模式,并且选择 面 模式,选中 该方块的 上面
Ctrl + R ,环切(编辑模式),在环切(编辑模式) 下 按下数字键 2
1.4如图所示
1.5按下鼠标左键,在选中这 2个 环切线 的情况下,按下 S +
Y,在
Y轴 缩放,数字键按下2.6,
1.6,1.7如图所示
2.1-2.5过程重复1.3-1.5的过程
2.6在编辑Edit模式下,按下Z进入透视模式,选中要 凹进去的面,在左侧工具栏 按下按钮Extrude Individual,就可以在调整要 凹进去 的距离。
一个水盆 的 模型就好了,接下来就是 要对其进行上 {MOD}。
上 {MOD}的过程在相关资料1里面。
在Edit Mode模式下,选中如下图所示的面,按下快捷键G+X,拖动,就可以把这个模型变宽了。
再加上一些细节,就更像了。
参考资料:
1.
How to Model a Low Poly Box in Blender
2.
3.
相关资料:
1.
[blender]uv unwrapping模式使用
2.
3.