协作
• 通常在运行时刻创建(唯一的)一个ConcreteFactory类的实例。这一具体的工厂创建具有特定实现的产品对象。为创建不同的产品对象,客户应使用不同的具体工厂。
原书的翻译有一点问题,根据以下的英文原文,作者在这里加上了一个修饰词“唯一的”,这样更准确。另外这里所谓不同的产品对象应该是另外一组产品对象的意思。
Normally a single instance of a ConcreteFactory class is created at run-time. This concrete factory creates product objects having a particular implementation. To create different product objects, clients should use a different concrete factory.
还有一个问题,这里只是说的是通常怎么怎么样,并没有说一定怎么怎么样。作者认为,这里想表达的是大多数情况下这样就够了,而不是说这个唯一性是抽象工厂模式的必要条件。
• AbstractFactory将产品对象的创建延迟到它的ConcreteFactory子类。
这句话的难点是对于“延迟”这个词的理解。一般来说创建对象,然后使用对象是正常的步骤。但是使用了抽象工厂以后,Client可以在自己的代码中使用抽象工厂接口生成对象,然后使用该对象。只有这部分代码真正被执行的时候,才需要具象工厂类创建对象。这个时机甚至可以在Client代码发布之后。
效果
AbstractFactory模式有下面的一些优点和缺点:
1) 它分离了具体的类 Abstract Factory模式帮助你控制一个应用创建的对象的类。因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,它将客户与类的实现分离。客户通过它们的抽象接口操纵实例。产品的类名也在具体工厂的实现中被分离;它们不出现在客户代码中。
2) 它使得易于交换产品系列 一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次 — 即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。在我们的用户界面的例子中,我们仅需转换到相应的工厂对象并重新创建接口,就可实现从M o t i f窗口组件转换为Presentation Manager窗口组件。
3) 它有利于产品的一致性 当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而AbstractFactory很容易实现这一点。
4) 难以支持新种类的产品 难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为
AbstractFactory接口确定了可以被创建的产品集合。支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及AbstractFactory类及其所有子类的改变。我们会在实现一节讨论这个问题的一个解决办法。
前面三个是优点,是使用抽象工程模式可以解决的问题,最后一个是缺点。还是以前文中LED显示屏为例:如果想另外支持Font类,需要每个工厂类都增加相应的createFont函数。比较麻烦。
关于缺点
任何一种方法都不可能全是优点没有缺点,否则这个世界上就没有其它的方法存在了。
如何在优缺点之间平衡,甚至做到扬长避短,才是体现设计者功力的地方。
注:
本文中
蓝 {MOD}粗体文字都引自《设计模式》一书。
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