单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
例子:为RootViewController创建一个单例函数:
static FirstViewController *ft=nil;
+ (FirstViewController *)singleton
{
@synchronized(self){//线程安全
if (!ft){
ft=[[super allocWithZone:NULL]init];
}
}
return ft;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone//重新写alloc是从写的父类的alloc
{
return [[self singleton]retain]; //返回单例 这里self在+方法中就是类型不是对象
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
- (oneway void)release
{
//不做处理
}
- (void)dealloc
{
//不作处理
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax;
}
NSZone:简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你温泉可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中。
或者可以直接这么写:
+ (FirstViewController *)singleton//创建一个类方法,便于在其他类中调用
{
@synchronized(self){//线程安全,因为单例顾名思义就是只有一个实例对象.试想如果一个A类中在使用这个单例,B类也要使用,那就会出现问题,所以加个这个,相当于线程上锁
if (ft==nill){
ft=[[RootViewController alloc]init];
}
}
return ft;
}