art-记一次MR-workflow娱乐

2019-04-13 14:49发布

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title: art-记一次MR-workflow娱乐
categories: Art
tags: [art, 记录, ta, mr工作流]
date: 2019-03-19 12:16:18
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MR-workflow 娱乐, 原模型是 低模, 丢到了 zbrush 去生产 高模.

效果图

左边是 低模; 右边是 低模 + mr 工作流产生的贴图.
都是用 unity 的 standard shader

前置物料

  • 工具 : photoshop, 3dmax, zbrush, substance painter, unity2018
  • 素材 : 已展开uv的 低模 ( 全职猎人-小杰 ), 及 一些动作

流程

  1. 原模型文件是 fbx , zbrush 不支持, 所以用 max 导入后导出一个 obj 模型文件
  2. zbrush中雕刻.
    1. 导入 低模 obj, divide 增加细分 ( 关闭 smt, 不然会自动平滑面片 ) , 是指成为 高模
    2. 使用 smooth 笔刷平滑高模表面. 平滑完适当的用 move 笔刷拉一下尽量与原低模重合.
    3. 雕刻一个 logo 进去
      1. 用 photoshop 生成一个 logo.png. ( 椭圆框使用 矢量蒙版 做的 )
      2. alpha 中导入 logo 贴图
      3. mask pen 笔刷用 drag rect 的方式刷一个 logo 遮罩, 然后反选 ( ctrl + i )
      4. tool -> deformation -> inflate 使 logo 区域 膨胀一下.
    4. 导出 高模 obj 文件.
  3. painter 中用 低模 obj 新建一个 unity 模板工程, 加入 高模obj 烘焙贴图.
    这里只用了一个 fill 图层, 把原贴图 fill 进去, 使用了 color, height, rough, metal, nrm 然后导出 unity mr 工作流的贴图. ( 只导出了 albedo, 法线, 金属度 ( a通道:粗糙度 ) 贴图 )
  4. 丢到 unity 中展示. 使用内置的 standard shader, 也就是是 mr 工作流
  5. done