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title: art-记一次MR-workflow娱乐
categories: Art
tags: [art, 记录, ta, mr工作流]
date: 2019-03-19 12:16:18
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MR-workflow 娱乐, 原模型是 低模, 丢到了 zbrush 去生产 高模.
效果图
左边是 低模; 右边是 低模 + mr 工作流产生的贴图.
都是用 unity 的 standard shader
前置物料
- 工具 : photoshop, 3dmax, zbrush, substance painter, unity2018
- 素材 : 已展开uv的 低模 ( 全职猎人-小杰 ), 及 一些动作
流程
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原模型文件是 fbx , zbrush 不支持, 所以用 max 导入后导出一个 obj 模型文件
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zbrush中雕刻.
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导入 低模 obj, divide 增加细分 ( 关闭 smt, 不然会自动平滑面片 ) , 是指成为 高模
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使用 smooth 笔刷平滑高模表面. 平滑完适当的用 move 笔刷拉一下尽量与原低模重合.
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雕刻一个 logo 进去
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用 photoshop 生成一个 logo.png. ( 椭圆框使用 矢量蒙版 做的 )
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alpha 中导入 logo 贴图
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mask pen 笔刷用 drag rect 的方式刷一个 logo 遮罩, 然后反选 ( ctrl + i )
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用 tool -> deformation -> inflate 使 logo 区域 膨胀一下.
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导出 高模 obj 文件.
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painter 中用 低模 obj 新建一个 unity 模板工程, 加入 高模obj 烘焙贴图.
这里只用了一个 fill 图层, 把原贴图 fill 进去, 使用了 color, height, rough, metal, nrm
然后导出 unity mr 工作流的贴图. ( 只导出了 albedo, 法线, 金属度 ( a通道:粗糙度 ) 贴图 )
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丢到 unity 中展示. 使用内置的 standard shader, 也就是是 mr 工作流
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done