制作完成之后发现一些问题,低模的模型和高模匹配很差,于是从新制作了低模,这次是在ZB中利用zremsher进行减面从而得到低模。然后依然是在rizom中分UV
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/kjmfr3rt1gegezh1gui3dyj9hxwf8apl.jpg)
完成之后打开substance painter 新建一个项目,选择unity5的模板(如果要放入别的地方选择相应的模板,或者什么都不选择也可以)
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/ysk2hcc06bn2ppgqxrjpwyxpeaz2g8ac.jpg)
烘焙模型贴图,将ZB中制作的高模导入,然后选项都是默认的就好,烘焙出各种贴图。
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/ndcwc95v0eazqwaoik0t5297ie6wmaoa.jpg)
接下来就是重头戏,我们先制作一个底 {MOD}(basecolor),可以直接用吸管吸取图片上的颜 {MOD}。
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/eqpyr3fly5vdgjue0p352c7rjvpj7oqc.jpg)
然后我们为模型添加一些粗糙的颗粒(noise)
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/3txftdjtoswqlq2j1kf5g8a7zcyhym74.jpg)
接下来是头部的噪点(noise)
![在这里插入图片描述](data/attach/1904/t9akb3drd2txtqlyfadzmvdnfgv0qh6i.jpg)
做完之后我们会发现,头部还有许多绿 {MOD},白 {MOD},紫 {MOD}的斑点,我们下面一一加上。
我们先来制作白 {MOD}的斑点。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190409125109343.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2V1cGhvcmlhcw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
建立一个图层,背景调成合适的白 {MOD},然后在图层上防止一个黑 {MOD}遮罩,在黑 {MOD}遮罩上利用脏迹来实现斑点效果。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190409124911970.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2V1cGhvcmlhcw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
记得在图层文件上添加一个只对头部的黑 {MOD}遮罩,这样白 {MOD}斑点就不会蔓延到身体部分。
在颜 {MOD}层选择一下高度,可以让斑点看起来是突出的。
同样的方法,我们制作绿 {MOD}和紫 {MOD}的凹凸斑点。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190409125120948.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2V1cGhvcmlhcw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
最后就得到了我们的效果图
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190409125221798.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2V1cGhvcmlhcw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
我们可以把贴图导出,然后放到unity中去看一下效果