3dsmax-拓扑插件Wrapit使用

2019-04-13 16:33发布

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title: 3dsmax-拓扑插件Wrapit使用
categories: 3dsmax
tags: [max, ta, 拓扑]
date: 2018-06-14 10:10:38
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Wrapit 插件可以使 手动拓扑方式 很高效地从高模中拓扑出低模, 比 zbrush 中的手动拓扑高效很多. ( zbrush-拓扑低模 )

前置物料

相关参考

wrapit

前言

最好开启自动拓扑模式, 这样任何调整都会根据高模的形状来拓扑, 自动 着高模 拓扑时如果布线不是很均匀, 可以松弛多加下, 让其布线分布平滑均匀 最终拓扑完, 可以通过 涡轮平滑 或者 网格平滑 修改器, 来增加细分使之更加平滑.

拓扑使用

  1. 选择 高模.
  2. 开启绘制模式. 点击 strip paint off
    • 条状
    • 截面
      ps : 法线貌似是向里面的, 需要翻转一下

绘制工具快捷键


连接面

切到 点击 模式下
shift + lmb 选择一个边, 按 alt + lmb 选择另一个边, 就可以将两个边缝合成一个面

边界扩展

选中一个外边距, 条状扩张距离后点击 边界-扩展 另一个姿势是 : 开启自动包裹情况下, 按住 shift 直接缩放外边界, 只是这样的扩展不是等距扩展.

边界缝合

打开 拓扑包裹 的两个选项, 然后选中两个边, 直接通过 连接起来, 中间过渡会根据高模自动拓扑.

增加细分

打开 拓扑包裹 的两个选项, 选中 , 会在 边线段 的垂直方向增加一条分段

截面笔刷使用

切到 截面 模式, 开启笔刷, 调整截面的细分线段数量, 然后就可以在多边形上开始沿截面拓扑
以边界为起点截面拓扑
  1. 按住 shift , 点击 边的左侧或右侧 以选择以哪个边为起点. 选择完会出现绿 {MOD}带圆圈.
  2. 松开 shift, 点击 进行截面拓扑