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title: 3dsmax-拓扑插件Wrapit使用
categories: 3dsmax
tags: [max, ta, 拓扑]
date: 2018-06-14 10:10:38
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Wrapit 插件可以使 手动拓扑方式 很高效地从高模中拓扑出低模, 比 zbrush 中的手动拓扑高效很多. ( zbrush-拓扑低模 )
前置物料
相关参考
wrapit
前言
最好开启自动拓扑模式, 这样任何调整都会根据高模的形状来拓扑, 自动
粘 着高模
拓扑时如果布线不是很均匀, 可以松弛多加下, 让其布线分布平滑均匀
最终拓扑完, 可以通过
涡轮平滑 或者
网格平滑 修改器, 来增加细分使之更加平滑.
拓扑使用
-
选择 高模.
-
开启绘制模式. 点击 strip paint off
-
条状
-
截面
ps : 法线貌似是向里面的, 需要翻转一下
绘制工具快捷键
连接面
切到
点击 模式下
按
shift + lmb 选择一个边, 按
alt + lmb 选择另一个边, 就可以将两个边缝合成一个面
边界扩展
选中一个外边距, 条状扩张距离后点击
边界-扩展
另一个姿势是 : 开启自动包裹情况下, 按住
shift 直接缩放外边界, 只是这样的扩展不是等距扩展.
边界缝合
打开
拓扑包裹 的两个选项, 然后选中两个边, 直接通过
桥 连接起来, 中间过渡会根据高模自动拓扑.
增加细分
打开
拓扑包裹 的两个选项, 选中
边, 会在 边线段 的垂直方向增加一条分段
截面笔刷使用
切到
截面 模式, 开启笔刷, 调整截面的细分线段数量, 然后就可以在多边形上开始沿截面拓扑
以边界为起点截面拓扑
-
按住 shift , 点击 边的左侧或右侧 以选择以哪个边为起点. 选择完会出现绿 {MOD}带圆圈.
-
松开 shift, 点击 进行截面拓扑