公司的人事管理就是一个典型的树状结构,你想想你公司的结构是不是这样:
类图:
Leaf和Branch中都有getInfo 信息,可以抽象一个Corp抽象类
那我们先来看抽象类:
package com.cbf4life.perfect;
/**
* 定义一个公司的人员的抽象类
*/
@SuppressWarnings("all")
public abstract class Corp {
// 公司每个人都有名称
private String name = "";
// 公司每个人都职位
private String position = "";
// 公司每个人都有薪水
private int salary = 0;
/*
* 通过接口的方式传递,我们改变一下习惯,传递进来的参数名以下划线开始 这个在一些开源项目中非常常见,一般构造函数都是这么定义的
*/
public Corp(String _name, String _position, int _salary) {
this.name = _name;
this.position = _position;
this.salary = _salary;
}
// 获得员工信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + " 职位:" + this.position;
info = info + " 薪水:" + this.salary;
return info;
}
}
抽象类嘛,就应该抽象出一些共性的东西出来,然后看两个具体的实现类:
package com.cbf4life.perfect;
/**
* 普通员工很简单,就写一个构造函数就可以了
*/
public class Leaf extends Corp {
// 就写一个构造函数,这个是必须的
public Leaf(String _name, String _position, int _salary) {
super(_name, _position, _salary);
}
}
下面是小头目的实现类:
package com.cbf4life.perfect;
import java.util.ArrayList;
/**
* 节点类,也简单了很多
*/
public class Branch extends Corp {
// 领导下边有那些下级领导和小兵
ArrayList subordinateList = new ArrayList();
// 构造函数是必须的了
public Branch(String _name, String _position, int _salary) {
super(_name, _position, _salary);
}
// 增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(Corp corp) {
this.subordinateList.add(corp);
}
// 我有哪些下属
public ArrayList getSubordinate() {
return this.subordinateList;
}
}
再看Client.java 程序
package com.cbf4life.perfect;
import java.util.ArrayList;
/**
* 组装这个树形结构,并展示出来
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 首先是组装一个组织结构出来
Branch ceo = compositeCorpTree();
// 首先把CEO的信息打印出来:
System.out.println(ceo.getInfo());
// 然后是所有员工信息
System.out.println(getTreeInfo(ceo));
}
// 把整个树组装出来
public static Branch compositeCorpTree() {
// 首先产生总经理CEO
Branch root = new Branch("王大麻子", "总经理", 100000);
// 把三个部门经理产生出来
Branch developDep = new Branch("刘大瘸子", "研发部门经理", 10000);
Branch salesDep = new Branch("马二拐子", "销售部门经理", 20000);
Branch financeDep = new Branch("赵三驼子", "财务部经理", 30000);
// 再把三个小组长产生出来
Branch firstDevGroup = new Branch("杨三乜斜", "开发一组组长", 5000);
Branch secondDevGroup = new Branch("吴大棒槌", "开发二组组长", 6000);
// 把所有的小兵都产生出来
Leaf a = new Leaf("a", "开发人员", 2000);
Leaf b = new Leaf("b", "开发人员", 2000);
Leaf c = new Leaf("c", "开发人员", 2000);
Leaf d = new Leaf("d", "开发人员", 2000);
Leaf e = new Leaf("e", "开发人员", 2000);
Leaf f = new Leaf("f", "开发人员", 2000);
Leaf g = new Leaf("g", "开发人员", 2000);
Leaf h = new Leaf("h", "销售人员", 5000);
Leaf i = new Leaf("i", "销售人员", 4000);
Leaf j = new Leaf("j", "财务人员", 5000);
Leaf k = new Leaf("k", "CEO秘书", 8000);
Leaf zhengLaoLiu = new Leaf("郑老六", "研发部副经理", 20000);
// 开始组装
// CEO下有三个部门经理和一个秘书
root.addSubordinate(k);
root.addSubordinate(developDep);
root.addSubordinate(salesDep);
root.addSubordinate(financeDep);
// 研发部经理
developDep.addSubordinate(zhengLaoLiu);
developDep.addSubordinate(firstDevGroup);
developDep.addSubordinate(secondDevGroup);
// 看看开发两个开发小组下有什么
firstDevGroup.addSubordinate(a);
firstDevGroup.addSubordinate(b);
firstDevGroup.addSubordinate(c);
secondDevGroup.addSubordinate(d);
secondDevGroup.addSubordinate(e);
secondDevGroup.addSubordinate(f);
// 再看销售部下的人员情况
salesDep.addSubordinate(h);
salesDep.addSubordinate(i);
// 最后一个财务
financeDep.addSubordinate(j);
return root;
}
// 遍历整棵树,只要给我根节点,我就能遍历出所有的节点
public static String getTreeInfo(Branch root) {
ArrayList subordinateList = root.getSubordinate();
String info = "";
for (Corp s : subordinateList) {
if (s instanceof Leaf) { // 是员工就直接获得信息
info = info + s.getInfo() + "
";
} else { // 是个小头目
info = info + s.getInfo() + "
" + getTreeInfo((Branch) s);
}
}
return info;
}
}
你要知道在项目中使用数据库来存储这些信息的,你http://write.blog.csdn.net/postedit?type=edit
从数据库中提出出来哪些人要分配到树枝,哪些人要分配到树叶,树枝与树枝、树叶的关系,这些都需要
人去定义,通常这里使用一个界面去配置,在数据库中是一个标志信息,例如定义这样一张表:
主键
唯一编码
名称
是否是叶子节点
父节点
1
CEO
总经理
否
2
developDep
研发部经理
否
CEO
3
salesDep
销售部经理
否
CEO
4
financeDep
财务部经理
否
CEO
5
k
总经理秘书
否
CEO
6
a
员工A
是
developDep
7
b
员工B
是
developDep
从这张表中已经定义个一个树形结构,我们要做的就是从数据库中读取出来,然后展现到前台上,这
个读取就用个for 循环加上递归是不是就可以把一棵树建立起来?我们程序中其实还包涵了数据的读取和
加工,用了数据库后,数据和逻辑已经在表中定义好了,我们直接读取放到树上就可以了,这个还是比较
容易做了的,大家不妨自己考虑一下。
上面我们讲到的就是组合模式(也叫合成模式),有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是
用来描述整体与部分的关系,用的最多的地方就是树形结构。组合模式通用类图如下:
我们先来说说组合模式的几个角 {MOD}:
抽象构件角 {MOD}(Component):定义参加组合的对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性;
比如我们例子中的getInfo 就封装到了抽象类中。
叶子构件(Leaf):叶子对象,其下再也没有其他的分支。
树枝构件(Composite):树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点;
组合模式有两种模式,透明模式和安全模式,这两个模式有什么区别呢?先看类图:
从类图上大家应该能看清楚了,这两种模式各有优缺点,透明模式是把用来组合使用的方法放到抽象
类中,比如add(),remove()以及getChildren 等方法(顺便说一下,getChildren 一般返回的结果为Iterable
的实现类,很多,大家可以看JDK 的帮助),不管叶子对象还是树枝对象都有相同的结构,通过判断是
getChildren 的返回值确认是叶子节点还是树枝节点,如果处理不当,这个会在运行期出现问题的,不是很
建议的方式;安全模式就不同了,它是把树枝节点和树叶节点彻底分开,树枝节点单独拥有用来组合的方
法,这种方法比较安全,我们的例子使用了安全模式。
组合模式的优点有哪些呢?第一个优点只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定记住,只
要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。组合模式有一
个非常明显的缺点,看到我们在Client.java 中的的定义了树叶和树枝使用时的定义了吗?如下:
Branch developDep = new Branch("刘大瘸子","研发部门经理",10000);
…
Leaf g = new Leaf("g","开发人员",2000);
发现什么问题了吗?直接使用了实现类!这个在面向接口编程上是很不恰当的,这个在使用的时候要考虑清
楚。
我们在上面也还提到了一个问题,就是树的遍历问题,从上到下遍历没有问题,但是我要是从下往上
遍历呢?比如在人力资源这颗树上,我从中抽取一个用户,要找到它的上级有哪些,下级有哪些,怎么处
理?想想,~~~,再想想!想出来了吧,我们对下答案,先看类图:
看类图中的红 {MOD}方框,只要增加两个方法就可以了,一个是设置父节点是谁,一个是查找父节点是谁,
我们来看一下程序的改变:
package com.cbf4life.perfect;
/**
* 定义一个公司的人员的抽象类
*/
@SuppressWarnings("all")
public abstract class Corp {
// 公司每个人都有名称
private String name = "";
// 公司每个人都职位
private String position = "";
// 公司每个人都有薪水
private int salary = 0;
//-------黄 {MOD}部分--------
// 父节点是谁
private Corp parent = null;
//---------------------
/*
* 通过接口的方式传递,我们改变一下习惯,传递进来的参数名以下划线开始 这个在一些开源项目中非常常见,一般构造函数都是这么定义的
*/
public Corp(String _name, String _position, int _salary) {
this.name = _name;
this.position = _position;
this.salary = _salary;
}
// 获得员工信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + " 职位:" + this.position;
info = info + " 薪水:" + this.salary;
return info;
}
//-------黄 {MOD}部分--------
// 设置父节点
protected void setParent(Corp _parent) {
this.parent = _parent;
}
// 得到父节点
public Corp getParent() {
return this.parent;
}
//---------------------
}
就增加了黄 {MOD}部分,然后我们再来看看Branch.java 的改变:
package com.cbf4life.perfect;
import java.util.ArrayList;
/**
* 节点类,也简单了很多
*/
public class Branch extends Corp {
// 领导下边有那些下级领导和小兵
ArrayList subordinateList = new ArrayList();
// 构造函数是必须的了
public Branch(String _name, String _position, int _salary) {
super(_name, _position, _salary);
}
// 增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(Corp corp) {
//---------------------
corp.setParent(this); // 设置父节点
//-------黄 {MOD}部分--------
this.subordinateList.add(corp);
}
// 我有哪些下属
public ArrayList getSubordinate() {
return this.subordinateList;
}
}
增加了黄 {MOD}部分,看懂程序了吗?就是在每个节点甭管是树枝节点还是树叶节点,都增加了一个属性:
父节点对象,这样在树枝节点增加子节点或叶子的时候设置父节点,然后你看整棵树就除了根节点外每个
节点都一个父节点,剩下的事情还不好处理吗?每个节点上都有父节点了,你要往上找,那就找呗!Client
程序我就不写了,今天已经拷贝的代码实在有点多,大家自己考虑一下,写个find 方法,然后一个一个往
上找,最简单的方法了!
有了这个parent 属性,什么后序遍历(从下往上找)、中序遍历(从中间某个环节往上或往下遍历)
都解决了,这个就不多说了。
再提一个问题,树叶节点和树枝节点是有顺序的,你不能乱排的,怎么办?比如我们上面的例子,研
发一组下边有三个成员,这三个成员是要进行排序的呀,你怎么处理?问我呀,问你呢,好好想想,以后
用到着的!