3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD}&n…

2019-04-13 17:19发布

3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   本教程主要讲解次时代角 {MOD}的创建,最终完成的效果如上图。   制作次世代角 {MOD}大体需要以下6个步骤。   1. 初模制作(确定大形)。   2. 高模制作(细节刻画)。   3. 低模制作(匹配高模)。   4. UV展开(展开和摆放UV)。   5. 贴图制作(法线贴图、颜 {MOD}贴图、高光贴图和自发光贴图)。   6. 最后整理(效果展示)。   下面从初模制作开始讲解。   一. 初模制作(主要应用软件为3ds Max)   以一个基本立方体为原型,通过加点(并调整点位置)、挤出、倒角等方法和命令进行初模的创建。   1. 创建角 {MOD}上半身及腿部大形 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2.创建角 {MOD}脚部和手臂大体形状 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   3.创建头部基本模型 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   4. 创建手部和脚部 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   5. 细化角 {MOD}模型   1) 创建头部   通过连接、添加环形边、切角、松弛等工具进行模型的细化。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2)创建耳朵、鼻子、嘴,进行 综合调整 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   二. 高模制作(主要应用软件为ZBrush)   主要通过ZBrush软件,分别在1级~7级细分模式下,使用标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、粘土笔刷、消减笔刷等根据角 {MOD}身体各个肌肉、骨骼模型的结构进行深入雕刻,特别要注意肌肉与骨骼相衔接的部位。   1 .雕刻胸部和腹部肌肉 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   3. 雕刻躯干部分模型 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   4. 雕刻上肢和下肢模型 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   5. 细化头部、躯干 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   6. 细化上肢、下肢、手部和脚部模型 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   7. 制作装备模型   1)制作头盔模型 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2) 制作腰带、护腕、皮带、铠甲和扣子 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   8. 细化头盔、护甲、铠甲 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   9. 细化遮布、护腕和皮带 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   细化后的效果如下图所示 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   三. 低模制作(TOPOGUN+3ds Max)   主要通过TOPOGUN软件对角 {MOD}模型进行拓扑,首先通过加点连线的方式将模型切分出来,注意只需要拓扑模型的一侧,然后通过镜像的方式将另一侧镜像出来。然后导入3ds Max中进行模型的最终整理,对不满意的地方可通过、倒角、切角、桥接、连接、镜像等工具进行修改。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   四. UV展开(使用软件为3ds Max)   UV主要在3ds Max软件中的Edit UVWs窗口中进行,先将模型的各个部位通过绘制分界线的方式分割出来,然后对分割出来的面片分别进行展UV,注意UV的展开一定要充分,否则会影响贴图的绘制,以下图片分别为身体各部位展UV的过程和结果。   1. 首先对手臂模型展UV 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2. 对手掌展UV 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   3. 对腿部和脚部模型展UV 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   4. 对躯干展UV 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   5. 对头部展UV   1)头盔。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2)面部。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   至此,角 {MOD}身体模型的UV就全部展完了,用相同的方法对装备进行展UV。   五. 贴图制作(使用软件为ZBrush、3ds Max、xNormal、Marmoset、Photoshop)   贴图的绘制对读者的手绘能力及对 {MOD}彩的敏感度要求较高,首先要在xNormal插件中烘焙法线贴图和AO贴图,然后再在Photoshop中进行固有 {MOD}的搭配、叠加纹理并进行贴图的深入绘制。   1. 修补AO 贴图   在Photoshop中修补AO贴图如下图(左)所示,最终效果如下图(右)所示。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2. 制作颜 {MOD}贴图   1)固有 {MOD}搭配 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2) 绘制固有 {MOD} 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   3.头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲的深入绘制   前铠甲 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   护腕 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   布料 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   后铠甲 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   皮质 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   皮肤 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   至此,角 {MOD}头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤、铠甲等大部分贴图均已绘制完成,下面再进行整体观察,做最终的修饰,效果如下图所示。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   至此,颜 {MOD}贴图就全部绘制完成了。   4. 高光贴图   1)增加金属感 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   2)制作布料、皮子、象牙和皮肤的高光贴图,如下图所示。 3D结合Zbrush打造顶级次世代角 {MOD} <wbr>游戏动漫建模   至此,所有的高光贴图都绘制完成了。   六. 最终整理,效果展示   设置灯光和渲染参数,并将图像导入Photoshop中做最后的整理,最终效果如下图所示。   我们有一个3Dmax MAYA ZBrush的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax ,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。3D次世代游戏美术学习 189432226   有问题相互交流。想要学习次世代高精建模可加群,点击链接加入群【3D次世代游戏美术学习】:】学习