感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。——《大话设计模式》
能把计算机编程类的书写成小说一样的效果,是这本书的最大亮点,也是我最为敬佩的地方。拿到书之后,爱不释手,用了23个番茄将书完整的通读了一遍,在读书的过程中时而凝眉沉思,不得其解,时而拍腿称快,大呼妙哉!虽然很多的地方还是不太明白,但是思维已经随着问题在程序世界里徘徊。
书的第一章直接抛给读者一个问题:代码无措就是优?通常有过编程基础的人都会给出否定的答案,但是对于这个问题的理解显然是不够深刻,因此下面的例子会让你刻骨铭心。
假如你去软件公司面试,面试官给你一个题目:请用C++、Java、C#或者VB.NET等任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,输出结果。
也许在你看到这个题目的时候,心中会窃喜:so easy!然后你三下五除二,给出了自认为满意的方案:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 业余计算器
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string C = Console.ReadLine();
string D = "";
if (B == "+")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if (B == "-")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if (B == "*")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if (B == "/")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));
Console.WriteLine("结果是:" + D);
}
}
}
先不说上面给出的解决方案符不符合面向对象的思想,单从代码本身来看就存在命名不规范,if判断冗余,代码大量重复,以及未做异常处理等一系列问题,最大的问题就是根本没把面向对象放在眼里,如此这般,面试结果可想而知。
那么专业的人士给出的解决方案是什么样子的,请看下面的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Operation oper=null ;
double x, y;
string o;
Console.WriteLine("请输入运算符:");
o = Convert.ToString(Console.ReadLine());
oper = OperationFactory.createOperate(o);
Console.WriteLine("请输入运算数1:");
x =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());
Console.WriteLine("请输入运算数2:");
y =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ());
oper.NumberA = x ;
oper.NumberB = y ;
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine("运算结果是:{0}",result);
Console.Read();
}
}
//Operation 运算类
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
//加减乘除类
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0!");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
//简单运算工厂类
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
}
两者相比较,你就会发现,面向对象的三大特性封装、继承、多态在后者中体现的淋漓尽致,而且其代码的可维护性,可复用性,可扩展性以及灵活性等等都很高,最大的亮点就是增加了简单运算工厂类,这是一个设计模式的体现,即用一个单独的类去完成实例化对象的过程,通俗来讲就是把产品设计(参数)给工厂,工厂负责生产产品,这就是所谓的工厂模式。