零基础 游戏关卡选择,截图,查询组件等基本操作

2019-04-13 20:39发布

截取Unity界面的图形在默认路径建立文件夹并储存 void OnGUI() {         if (GUI.Button(newRect(0,0,60,40),"截图"))         {             Application.CaptureScreenshot(@"Pictures七月.png");   //注意自己的文件路径以免报错             Debug.Log("截图成功");          } } 游戏中的关卡选择 void OnGUI()           这是一个生命周期函数     {         if (SceneManager.sceneCount != SceneManager.sceneCount-1)         {             if (GUI.Button(newRect(0,45,60,40),"下一个关卡"))             {                 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);                 GameObject gamemanager = GameObject.Find("GameManager");                 DontDestroyOnLoad(gamemanager);             }         }         if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex !=0)         {             if (GUI.Button(newRect(0,90,60,40),"上一个关卡"))     //建立一个按钮             {                 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex - 1);             }         }     }     voidOnApplicationQuit()        这是一个生命周期函数     {         Application.Quit(); } 注释:如果Unity6.0版本 SceneManager.sceneCount替代 Application.levelCount SceneManager.LoadScene(0);Application.LoadLevel(0); SceneManager.GetActiveScene().buildIndex替换Application.loadedLevel   查询组件 //既得到父亲身上的组件也得到孩子身上的组件         GameObject testobj = GameObject.Find("Test"); 得到所有球类的组件 //testobj.GetComponentsInChildren();         Component[] components =testobj.GetComponentsInChildren<Transform>();         foreach (var item in components)         {             Debug.Log(item.gameObject.name + "++++");         }