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1.概念
是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2.适用性
在以下情况使用生成器模式:
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时;
- 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
3.结构
- Builder:抽象构造者类,为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
- ConcreteBuilder:具体构造者类,实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。定义并明确它所创建的表示。提供一个检索产品的接口
- Director:指挥者,构造一个使用Builder接口的对象。
- Product:表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
4.优缺点
优点
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,使得我们能够更加精确的控制复杂对象的产生过程。
- 将产品的创建过程和产品本身分离开来,可以使用相同的创建过程来得到不同产品。也就是说细节依赖抽象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间差异很大,则不适合该模式
- 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
5.Android Dialog demo
https://github.com/freeler/IOSDialog