分类: 设计模式2012-05-28
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*观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新。
*观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需修改主题对象的代码,只需要新的观察者对象实现接口。在程序运行的过程中,可以随时注册和删除观察者而不影响主体对象。
*观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都可以被轻易地复用。
软件设计原则:努力在交互对象之间实现松耦合,使它们之间的互相依赖降到最低,从而提高可复用性。
*Java内置了对观察者模式的支持:java.util.Observable类和java.util.Observer接口。
*java.util.Observable类的局限:
1、它是一个类,而不是接口,由于Java不支持多重继承,所以主题类无法同时拥有它和另一个超类的行为,这限制了Observable类的复用潜力。违反了“针对接口编程,而不是针对实现编程”的软件设计原则。
2、它的某些如setChanged()这样的方法被定义为protected,要使用它们就必须继承Observable类,这违反了“多用组合,少用继承”的软件设计原则。
如果上面两条限制妨碍了你的使用,就应该考虑自己设计实现观察者模式。
*在观察者模式中,传递数据的方式有“推”和“拉”两种,Java内置的实现支持这两种方式,然而较常用的为“推”数据。
*观察者模式以松耦合的方式在对象之间传递状态,MVC是其代表。
观察者(Observer)模式实例
[java] view
plaincopy
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public interface Subject {
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public void addObserver(Observer observer);
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public void removeObserver(Observer observer);
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public void notifyObservers();
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}
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public interface Observer {
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public void update(String blog);
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}
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//博客
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public class Blogger implements Subject {
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private List observers;
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private String blog;
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public Blogger() {
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observers = new ArrayList();
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}
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public void addObserver(Observer observer) {
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observers.add(observer);
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}
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public void removeObserver(Observer observer) {
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observers.remove(observer);
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}
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public void notifyObservers() {
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for (Observer o : observers) {
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o.update(blog);
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}
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}
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// 发表新博客文章
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public void writeNewBlog(String blog) {
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this.blog = blog;
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notifyObservers();
-
}
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}
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//邮件订阅者
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public class EmailSubscriber implements Observer {
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public void update(String blog) {
-
// 发送电子邮件
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}
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}
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//RSS订阅者
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public class RssSubscriber implements Observer {
-
public void update(String email) {
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// 更新RSS信息
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}
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}
转:
http://blog.csdn.net/manoel/article/details/7608925