关于星际争霸的

2019-04-14 16:48发布

神族真正的进攻主力: ①金甲(攻击效果惊人,但是速度太慢,须配以运输机(为战时操作简便,一般用小叮当跟住运输机,这样的话运输机就承担了辅助进攻和反隐形的双重任务))、   ②白球(进攻的时候将电兵混编在大部队之中,撒电将魔法用完以后就合成白球.白球相当于虫族的大象,攻高血厚,三个字:超牛逼)、   ③电兵(虫兵的血量和攻击都很普通,最厉害的就是虫海包夹战术.遇到虫兵聚成一坨的情况,电兵一把电撒过去那就赚大了!)、   ④海盗船(五个字:范围性杀伤!BISU流=海盗船+影子武士(打虫子专用,非常有效!)).以上四种神兵乃神族以少胜多之根本(范围性杀伤),数量比较多的插插和龙骑攻击输出再低一点都无所谓,它们只是起到[充当肉盾]和[收拾残局]的功能,对战时千万要把握好对二者的重视程度,分清孰轻孰重!提攻提防(攻提完后再提防)也是很重要的一点,高攻的神兵在冲击时能像刀子一样锐利,还有一点就是在大部队中掺杂一定数量的影子武士(毕竟是攻击输出非常高的兵种,在肉盾充足的情况下不用白不用!).最后就是提高大部队对第一战线的攻击输出,具体做法:近战兵挡在前面肉搏,远程兵躲在近战兵后面远射,同时空兵在天上对位于第一战线的敌兵予以打击,这样就形成了第一战线我方以多打少的情形,操作好的话就能达成以少打多的最终目的(如果是用清一 {MOD}的肉搏陆兵冲击的话,先不要急着A,拖出纵深以后再横向A以形成包夹的攻势(特别是与虫族和人族相遇时效果尤为突出)).   善用特殊兵:主战兵(阿彪、小狗、钳钳、龙骑、机枪、坦克)与特殊兵(地刺(无反隐的噩梦)、电兵(聚成一坨的兵死得快)、影武、蝎子(配和狂狗和大象冲神族的光子群真叫爽歪歪)、毛毛虫(萤火虫在敌兵集聚的地方炸一下相当于一两对钳钳同时输出一次)、白球、魔法球、燕子机(正面打打不进去的时候可以通过燕子机的瞬移从矿区或侧面打))!善用特殊兵,这就是好的操作能以少打多的秘密(操作主要还是操作特殊兵,充分发挥其作用就能产生惊人的效果.对于主战兵的话,只要注意控制好阵形就可以了(例如:神族钳钳加龙骑的"二队分列式"阵形(钳钳在前,龙骑靠后),人族坦克群加机枪或机巨"二队分列式"阵形(坦克在前面驾机,机枪和机巨躲在坦克后面,保证坦克群前端在机枪和机巨的射程之内),人族机枪配医疗兵的阵形(进攻时把医疗兵拖到前面(起隔断和预备医疗的作用)后再拖机枪上前进攻(最好是先拉成一条横线,再以横线的形式整体向前推进.千万不要就一条直线往敌兵群里插:血少的话刚挨边就会挂掉,血多的话在前左右三方被包夹的形势下也扛不了多久,此类似于兵家所言之"孤军深入",实乃大忌!!))).   必须重视的几点认识:   ①第一战线:远程兵(辅攻)→中程兵(辅攻)→空兵(辅攻)↓近战兵(对抗)←敌兵(局部以多打少,宏观以少打多!);   ②虫族"钻地"的应用:防守:敌人骚扰矿区时农兵钻地自保;进攻:小狗钻地埋伏以突袭对方的远程兵(机枪、龙骑、坦克、刺蛇);侦察:在敌人可能开分矿的地方插下耳目;   ③联想:提攻→切菜,(钳钳)包夹战术←更快地排兵布阵←提速→机动灵活→骚扰矿区(快狗、飞龙甩尾(将不足一对的飞龙和一只小虫子混编能使飞龙叠成一只,这样敌兵就无法点射我的单只飞龙,从而能使飞龙群均匀地承担伤害,同时也达到了使红血飞龙挺得更久输出更多的目的)、提速的雷车),范围性杀伤→突击矿区(运输机+坦克or金甲、电兵、升埋雷级的雷车),高攻→强突进矿区狂砍农兵回本儿(影武、地刺);   ④微操:克隆(自杀机)、地毯式空投(敌人电兵多的话可以用这招)、砍雷(极限操作)、追尾(边赶边A)、甩尾(雷车、飞龙)(说白了就是利用自己速度快射程远的优势边跑边打,在移动中消灭敌人,缺点就是太耗费操作)、空投(投钳钳于驾机坦克群、投影武于地雷密布区、投坦克雷车金甲于敌人矿区、重复装投金甲、投电兵)、穿矿(当敌人于矿区狭道堵路造光子炮时农兵穿矿阻止是非常有必要的,虫族的应对方式是直接在矿区造地堡还以颜 {MOD}(虫族地堡300血40攻比神族的光子炮200血20攻不知要强到哪儿去了))、高地架坦克(至贱!防御手段就是提前造好光子炮防守矿区,解决办法是远程采矿的同时开分基并寻求釜底抽薪的解决办法)、封气矿(阻碍敌人的科技进度)、Towerrush(对于侦查意识不好的家伙,从敌人门口一路光子炮到其家里,顺利的话不但能灭掉一家,还能获取一处防御工事早就造好的分矿;虫族的话是在对方没注意到的情况下在对方没注意的角落下地堡,成形之后那叫一个爽啊);   ⑤比较猛的人族到后期一般会出原子弹,利用原子弹的大范围溅射来打破敌人的封锁或坚固防线那才叫猛!(一般听到放原子弹的声音时要优先注意自己的矿区、口子和兵力比较多的地方,灭不掉敌人的原子弹兵时就及时撤掉以减少损失;在坦克阵对坦克阵时,可以在自己位于最前端的坦克附近摆一原子弹兵,利用原子弹的大范围溅射冲破敌方的坦克阵);   ⑥金甲100+25,自爆500,原子弹750;   ⑦雾的属性:位于雾中的敌我兵力或防御工事都不会受到远程攻击的伤害(地刺和虫族的地堡属于实体攻击,常用战术组合:蝎子+小狗+大象),驾机坦克对雾中的陆兵如小狗阿彪大象伤害有效,对雾中的地刺伤害无效,电兵撒的电对雾中的所有兵力(不管是地上的还是地下的)伤害都有效;   ⑧手速是玩战略竞技游戏时非常重要的一个因素,平时玩的时候要有意识地让手动得尽量快加以训练;     电脑的弱点:   ①"全力以赴":前期电脑囤积一定数量的兵以后会一波全部冲到我家里(这样电脑如果没冲死我的话我就可以用残余的兵力反扑);   ②我用电兵麻的时候电脑不知道拉兵;   ③电脑爆出的前几波兵对我方的隐形单位没有丝毫的抵抗能力(在抵抗结束后点一下自己的几个影武,kills随随便便就是十几到二十几);   ④打掉电脑矿区较多数量的农兵以后,电脑不会再补农兵就直接废掉了;   ⑤打掉电脑造光子炮的建筑后电脑补不补还是问题,不补的话就可以把神族当人族打;   ⑥电脑对引农兵这个垃圾战术没有抵抗力;   ⑦影武数量够并且又有补充的话,就可以强突人族电脑的防线,电脑撒粉粉儿的话就拉走等那么一会儿以后再进攻,优先打掉电脑人族的防空和雷达;   ⑧电脑兵营造的少,自己如果多个兵营暴兵和电脑拼消耗的话其实电脑是拼不过自己的,电脑在后期还会造几个飞机场出空兵,这样的话自己的优势就非常明显了,可以直接用高攻的地面部队肆意横扫(除了大和、航母和守护神,电脑的空军对我方正规的地面部队根本就够不成威胁,相反还是我用陆兵打电脑的空军更占优势(一般情况下都是空打空时攻才高,空打地时攻硬是低得可怜));   ⑨出兵和电脑拼而少造或者不造炮台是最能锻炼意识和操作的,高手打多家电脑一般很少造炮台----直接用兵去拼,以操作取胜……电脑出的前几波兵时间间隔不会太长,前期扛过电脑的一波兵后出兵打电脑的话家里一定要补足适量的炮台才能出兵,否则很有可能被电脑的第二三波直接冲死.   3v3衡量选手水平的几个依据:   ①是否按常规打法(经济爆兵两不误,前期进攻,中期防守兼攀科技出高级兵种,中后期灵活运用战术);   ②操兵技术如何(细节处理、战术运用、微操技术、意识反应);   ③是否具有配合的意识(联攻(一起进攻)、联守(在同盟进攻的同时派兵到他家里去防守)、兵种配合(机枪+钳钳=巨猛!));   ④是否具备极限操作的能力(不带反隐形手动排雷);   ⑤是否以攻为守(多出兵少出防御工事:防御工事是死的,造多了威胁不到别人家里,别人不打你就是了;兵是活的,具备可移动性,造多了对别人家里将构成直接的威胁,别人想不理你都不行).简而言之,造兵的话选择的空间更大,既可以进攻也可以退守,缺点就是用兵防守不似用炮台防守那么简单而是一件很考验操作的事情,特别是当对手几家兵一起冲自己家的时候.切记中后期方可运用战术,前期到那儿批搞批搞的都是一些垃圾角 {MOD},必定会很快就退出战场的舞台(因为前期到那儿搞战术的都是一些耐性不怎么样的人,前面没把别人投机死而在后面陷入劣势后将会很容易就打出GG).可以利用地理优势决定哪几家相互配合(一般是靠在一起的)先干掉哪一家(比较孤立的),对于离自己几家比较近又因为地理位置而受到己方盟友孤立的敌人,可以采用空运的战术实现有效地打击(如果出陆兵进攻的话BigHunters任何两矿间的距离都是差不多的,只有利用到直线距离的长短,才能充分发挥出地理位置给我方带来的优势).投机打法:前期不出兵狂发展经济攀科技攒钱出高级兵种或憋航母战舰.特征:前期不出兵或不怎么出兵而在家里树立大量炮台地堡;验证:有意识地侦察一下他家里的建筑成分,在确定其动向以后抓紧时间弄废弄残其余的两家,并针对其将出之兵种出台相应的对策,及早做好准备(如果他是在憋战舰航母的话:人族出原子弹兵升锁定级(多造几个机巨防空魔法球),神族出燕子机升冰冻级(多造几个电兵龙骑),虫族出蝎子升毒血级(多造几个自杀机在隐蔽处待命)).对手里面有虫的话要有意识地侦察虫的建筑成分,防止其出飞龙骚扰到自己的经济.     善用"地形":在地域宽阔的地形中构筑良好的建筑格局以延长炮台的存活时间(完美建筑格局的几个标准:   ①敌兵不容易冲进我方矿区骚扰我方经济;   ②炮台数量虽少但却能扛得比较久(在炮台前面密布水晶柱和兵营,使期间形成的路径尽量曲折而不要成为一条直线;用钳钳或隐武堵在通向炮台的曲折路径的靠前端(此类似于狭道中的"一夫当关,万夫莫开"),另一种堵法就是用农兵堵(农兵不会主动进攻,因此电脑会无视堵路的农兵(电脑先打掉对其构成直接威胁的兵建乃其默认设置)而绕远去进攻对其构成直接威胁的炮台,如果能尽量增长其绕远的路径再于沿路多补几个炮台,以少量的防御工事抵御愚蠢电脑的大量兵力是完全不成问题的);   ③建筑格局对农兵采矿没有阻碍;   ④建筑格局对出兵没有阻碍;   ⑤为建造更多兵营并能保证畅快地出兵留足了空间).有时候会遇到带大口子或小口子的基地地形,这时候要做的就是充分利用地理优势,人为地使大口子变成小口子、小口子变成仅能由单兵通过的更小的口子(花费尽量小的代价获取尽量大的防御效果).善用"阵型":   1.鹤翼之阵:象鹤翼一样张开,中军从正中央向左右展开的阵型.从左右张开可以将敌人包围.鹤翼和鱼鳞是一对相对的阵型,从其中任何一个都可以变阵成另一个.鹤翼阵型只要两翼收缩中央突出就可以变成鱼鳞阵型.是诸葛孔明的八阵法之一;   2.神族本来就是一个野蛮的暴兵型种族.P的最大优势是兵营便宜,可以量产,生产效率和虫族的bh,人族的vf基本持平,但是便宜很多!!!而跟人族bb没有可比性(谁都知道要用电兵电机枪p).P的最大劣势是200人口的P无法和200人口的ZT竞争!所以呢……我们要争取用400,600人口的P压倒ZT,那么唯一的方法就是不断和对手拼兵,哪怕用2倍的代价,在需要的时候也要拼,拼下来,反正战争在对手门口发生,可以给自己发展空间;拼不下来,反正我补得快,照死拼你只要进攻和退守时机正确,就可以不断保持200人口兵力阻止对手兵力成型,这才是神族的精髓!!!----8da高人;   3.APM低却操作很好的人, 就是在操作阵型. 通常排阵型的办法是把兵朝对方横向的地方一拉,这样兵力就基本上可以展开了.还有诸如小狗1直线扑向目标的时候拉前面2只狗S一下堵堵路,阵型也排出来了.这些操作不需要很多的点击,但是在大规模会战中效果往往要好过拼命的拉红血兵操作的那种;   4.人族,方块行.主要以TANK阵地战,机枪圆形阵.(不相信的话可以自己去试试,你用同样的数量兵防守同样数量的兵,你会发现用阵形的肯定强)神族,XX和龙骑站开,达到3个格子以上(差不多1个兵营的距离),这就是P的2站位队型.虫族,就是这次LZ问的问题.先来看虫的实用部队:狗,刺蛇,地刺,大象,飞龙.再看P和T,都是些靠高攻高防或距离优势和打击部队的种族.而虫不同,虫的部队又是血低,攻又一般般.那怎么打得下P和T的2种阵形呢?靠虫海包围战术!(虫的补兵是以BT来形容的);   5.不似人族的推进,虫族没有什么固定的阵型,基本上都是包夹,尤其是前后左右的包夹比较致命(包夹的时候,操作兵其实并不都是全部编队的.我只说个小例子:比如你有大约8队兵,其实你不用编8个队,而只需要编4个队.1,2,3,4队用来包夹操作,剩下的兵用来正面直接框着A.注意自己算好时间差:1A,2A,3A,4A然后框着A正面.其中1,2,3,4队的A可以在小地图上完成(地图中间越空旷,越适合虫族的包夹);   6.虫族靠虫海战术,要基地多!攻的话,根据对方的出兵,改变自己的兵!没固定的!一般,蝎子加牛小狗!或者蝎子加地刺和口水!基本上地面是很无敌的!防守也差不多,靠地刺和蝎子防地面,最怕电兵!但是,只要你准备点小狗冲,就好!蝎子加口水打天上也很猛(虫兵生产迅速但血少易挂,就这一点而言,虫族是一个战术应用非常灵活的种族----因为它能够在大战时很快地转换兵型,达到"以变打不变"的目的!其实这一点也可以应用到其他种族的身上,在其他种族进攻时前线大部队消耗比较严重的情况下也可以根据需要转出相应的克制兵力,这就是中后期所谓的"灵活运用战术",不过这一切都是建立在经济良好和科技完整的基础之上的(没有经济,量产是空话;没有科技,能造出的兵种有限,特殊兵无法完整的发挥出特殊的作用));   7.伏击战术:提前布置好陷阱,以双线乃至多线操作为引子使对手顾头不顾腚,趁机引敌兵于我方有相克制兵建处歼灭占优(虫族的自杀机要撞我海盗船的时候将其引至我方炮台密集区处歼灭,引敌兵至我方地刺密集区打击之)(这些操作都要在对手没有注意到的时候才能发挥出较大的作用,提前多线骚扰的目的就在于使对手分神以使尽可能多的敌兵中我的埋伏,说白了也是钻一些电脑默认设置的空子);   8.海盗船打自杀机的操作:在无人操作的情况下自杀机会猛追第一个攻击它的海盗船,这样的话,让被追的海盗船围着己方的大部队跑弧线,用其余的处身较为安全的海盗船集体进攻自杀机,再加上自杀机本身血量就比较少,在零损的情形下全挂对手少量的自杀机那是完全有可能实现的!   9.机动灵活→骚扰矿区,攻高→参杂在大部队中提高攻击输出,防高→充当肉盾吸引火力以充分发挥其他攻高单位的作用,范围性杀伤→重创矿区,隐形→把没有反隐的弄得很烦……要将各个兵种的最大特点应用到最适合的地方.将战场推进到对手的主基地附近,缩小对手的战术空间,将其憋死在家里(门口布重兵炮台,四周布能压制对手空中单位出门的兵建,与此同时疯狂发展经济,待到自己能实现200人口持续不断地爆兵的时候,几波将对手冲死!)