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Unity中使用3D Text(Text Mesh)时,如何让场景中的物体和3D Text有正确的遮挡关系。由于3D Text默认材质是(Font Material),他的shader是GUI/Text Shader,自然也就有了GUI的穿透特性,所以我们使用自定义材质就可以解决这个问题了
Shader "Custom/3DTextShader"
{
Properties {
_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags{ "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
Color [_Color]
SetTexture [_MainTex]
{
combine primary, texture * primary
}
}
}
}
2、创建一个材质球,使用自定义的shader
3、将3D Text的材质替换成自定义的材质球