基於GWES的WinCE Display驅動開發介紹

2019-04-14 18:37发布

引言 在WinCE中,Display驅動由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構的Display驅動模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基於WinCE DDI的Display驅動模型,另一種是基於DirectDraw的Display驅動模型。下麵將對兩種架構作簡單介紹。 1 Display驅動模型 WinCE下的Display驅動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調用。Display驅動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認的繪圖,相當於驅動的MDD層。用戶隻需要開發和硬件相關的PDD層驅動就可以了。在WinCE中,整個架構如圖1:
圖1 如圖,ApplicatiON為一個應用程序,該程序會調用圖形設備接口函數(GDI),而GDI函數是由Coredll.dll模塊導出的。Coredll.dll會將函數調用的參數打包,然後觸發對另一個進程的本地過程調用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子係統,專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關的所有交互。GWES模塊會調用Display驅動完成對顯示硬件的操作。Display驅動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,並實現了相關的顯示硬件的操作。 2 DirectDraw Display驅動模型 DirectDraw提供了獨立於硬件的直接訪問顯示設備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數來達到直接操作顯示設備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設備接口(GDI)的轉換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實現這樣的功能,需要在顯示驅動上擴展能夠直接訪問相關硬件的函數。這些函數會被DirectDraw模塊調用,並形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅動架構如圖2: 如圖,DirectDraw的真正實現代碼都駐在gwes.dll模塊中,應用程序隻是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負責用戶進程與係統之間的遠程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上麵繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承並實現相關函數即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調用驅動中的DDGPE的相關接口完成對硬件的操作。 在上述兩種架構中,用戶可以根據自己的硬件情況選擇相應的架構。第一種架構是基於GPE類繼承來實現的,第二種架構是基於DDGPE類繼承來實現的,而第二種架構的DDGPE類又是從第一種架構的GPE類繼承而來。關於兩種類的具體定義,可參見” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。 本Blog將基於Display驅動模型來介紹,DirectDraw Display驅動模型不在這裏介紹。 WinCE下的Display驅動是基於GPE類來實現的,其中GPE中已經實現了基本的繪製工作,相當於MDD層。用戶需要繼承該類,並實現裏麵的其他一些函數,所以用戶實現的相當於PDD層。 GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數,隻能用於繼承。用戶在繼承了GPE類以後,要對GPE類中的純虛函數做相應的實現。開發Display驅動的大致步驟如下: (1)    繼承GPE類並定義一個該類的實例。 (2)    實現GetGPE()函數,把該類的實例返回給上層的DDI接口。 (3)    實現DrvEnabLEDriver()和DisplayInit()函數並導出這兩個接口。 (4)    實現GPE類中的函數。 下麵將具體介紹實現的步驟: 2.1 繼承GPE類 首先,基於GPE類進行繼承,如果想在Display驅動支持Rotation可以從GPERotate類上麵繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義: typedef GPE     GPERotate; 可以看出GPERotate類就是GPE類。在這裏,用戶從GPE類上麵繼承就可以了,舉個例子如下: class NewGPE: public GPE { private: GPEMode           m_ModeInfo; DWORD             m_colorDepth; DWORD             m_VirtualFrameBuffer; DWORD             m_FrameBufferSize; BOOL              m_CursorDisabled; BOOL              m_CursorVisible; … public: NewGPE(void); virtual INT NumModes(void); virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette); virtual INT InVBlank(void); virtual SCODE SetPalette(conST PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries); virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber); virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY); virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition); virtual void  WaitForNotBusy(void); virtual INT   IsBusy(void); virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize); virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags); virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase); virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters); virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters); virtual ULONG GetGraphicsCaps(); virtual ULONG DrvEscape( SURFOBJ *pso, ULONG    iEsc, ULONG    cjIn, PVOID    pvIn, ULONG    cjOut, PVOID    pvOut); SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters); void  CursorOn(void); void  CursorOff(void); #ifdef ROTATE void SetRotateParms(); LONG DynRotate(int angle); #endif }; 類NewGPE從GPE類上麵繼承,其中包括一些屬性,如下: m_ModeInfo:顯示模式,結構如下 struct GPEMode { int modeId;                             //開發者定義的顯示模式的索引號 int width;                                //顯示寬度 int height;                                //顯示高度 int Bpp;                                  //顯示深度 int frequency;                          //顯示頻率 EGPEFormat format;              // RGB格式,各占多少bit }; m_colorDepth:顯示深度 m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址 m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小 m_CursorDisabled:光標使能標記 m_CursorVisible:光標可視標記 用戶可以根據需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義並實現基類中的純虛函數,上麵的NewGPE類中已經包含了這些函數的定義,還包括了其他一些函數,將在下麵介紹。 2.2 實現GetGPE函數 在定義了NewGPE類之後,我們需要實現一個實例,首先定義一個該類的指針: static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL; 然後實現GetGPE函數,如下: GPE *GetGPE(void) { if (!gGPE) { gGPE = new NewGPE(); } return gGPE; } 在該函數中,創建了一個NewGPE的實例。在這個時候NewGPE構造函數會被調用,一般我們會在這裏麵作一些與顯示相關的初始化的工作。該函數返回gGPE指針給上層接口。 2.3 實現DrvEnableDriver和DisplayInit函數 Display驅動對上層的GWES模塊提供了20多個函數接口,但是這些函數並不是直接提供出來的,實際上隻是通過一個DrvEnableDriver()函數來完成的。該函數在Display驅動的MDD層中沒有實現,所以需要在PDD層中定義,如下: BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS  engineCallbacks) { BOOL fOk = FALSE; // make sure we know where our registry configuration is if(gszBaseInstance[0] != 0) { fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks); } return fOk; } engineVersion:DDI版本號,目前為DDI_DRIVER_VERSION。 cj:DRVENABLEDATA結構的大小。 data:指向DRVENABLEDATA結構體。 engineCallbacks:指向一個回調函數結構體,傳入一些GDI函數到Display驅動中。 其中,DRVENABLEDATA結構中包含了Display驅動中的設備接口函數的指針,在DrvEnableDriver函數中調用了GPEEnableDriver函數,該函數會導出GWES模塊所需的所有Display驅動的接口函數。同時GWES模塊通過第四個參數engineCallbacks提供回調函數供Display驅動調用。該函數在”ddi_if”中定義。 另一個重要的函數是DisplayInit函數,它是第一個被執行的Display驅動中的函數,該函數主要用於讀取注冊表中的一些信息並作判斷。該函數是可選的,也可以不在驅動中實現它。 BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors) { DWORD dwStatus; HKEY hkDisplay; BOOL fOk = FALSE; if(pszInstance != NULL) { _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance)); } // sanity check the path by making sure it exists dwStatus = RegopenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay); if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) { RegCloseKey(hkDisplay); fOk = TRUE; } else { RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'"), gszBaseInstance)); } return fOk; } pszInstance:注冊表中顯示驅動的相關注冊表值 dwNumMonitors:支持的Monitor的個數 在該函數中主要通過讀取注冊表信息判斷顯示驅動的存在,如果返回錯誤,則GWES會停止Display驅動的初始化。當然,用戶可以根據自己的要求靈活掌握,也可以在這裏初始化顯示設備或做其他的初始化工作。 2.4 實現GPE類中的函數 由於NewGPE繼承於GPE類,所以必須實現GPE類中的所有純虛函數,這些函數實際上就是PDD層驅動中需要實現的函數,如下: 2.4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber) 獲得顯示模式。 pMode:輸出顯示模式結構 modeNumber:顯示模式索引號 2.4.2 virtual int NumModes(void) 獲得當前驅動支持的顯示模式的個數 2.4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette) 設置顯示模式。 modeId:顯示模式索引號 palette:調 {MOD}板指針,指向一個由EngCreatePalette函數創建的調 {MOD}板 2.4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags) 在係統內存中創建一個繪圖平麵。 surface:指向被分配的內存的指針 width:寬度 height:高度 format:繪圖平麵格式 surfaceFlags:標記位,標明在哪分配內存 2.4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY); 設置光標形狀。 pMask:指向一個包含光標形狀的掩碼 pColorSurface:指向被光標使用的顏 {MOD}繪圖平麵 xHot:光標熱點的X坐標 yHot:光標熱點的Y坐標 cX:光標寬度 cY:光標高度 2.4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y) 移動光標到指定位置或者隱藏光標 x:光標移動位置的x坐標,若為-1表示隱藏光標。 y:光標移動位置的y坐標 2.4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters) 在做位塊傳輸前會先執行該函數,用於確定執行BLT的函數 blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數的結構體 2.4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters) 該函數用於釋放在BltPrepare中申請的資源 blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數的結構體 2.4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase) 畫線函數 lineParameters:指向一個GPE的Line結構體,描述所畫的線 phase:畫線所處的階段,具體描述如下 gpeSingle:畫單根線 gpePrepare:準備畫線 gpeContinue:畫線過程中 gpeComplete:畫線完成 在這裏要提一點,有時我們會看到在該函數中調用另一個函數WrappedEmulatedLine(),這個函數在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅動中也可以找到,該函數是一個快速的畫線函數,裏麵采用了Bresenham畫線算法,通過采用運行速度快的加減和移位運算來完成畫線。 2.4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries) 設置調 {MOD}板 pSource:指向一個調 {MOD}板入口信息的結構體 firstEntry:第一個入口 numEntries:入口的個數 2.4.11 virtual int InVBlank(void) 顯示設備是否處於垂直消隱期間 上述函數在GPE類中均被定義為純虛函數,需要在繼承類中實現,也就是在我們的驅動程序中實現。這些函數是必須實現的。根據顯示的需求,還可以在顯示驅動中添加其他的函數,比如對光標的支持,對旋轉的支持等,如下: 2.4.12 void CursorOn(void) 使能光標顯示。 2.4.13 void CursorOff(void) 禁止光標顯示。 2.4.14 void SetRotateParms(void) 設置屏幕翻轉參數。 2.4.15 void DynRotate(int angel) 支持動態翻轉。 angel:翻轉角度 2.4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev) 獲得顯示模式的RGB掩碼 dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式為(0xf800,0x07e0,0x001f) NOTE:該函數必須在驅動中被實現。 2.4.17 PowerHandler(BOOL bOff) 電源控製。 bOff:TRUE表示關閉電源,FALSE表示打開電源 2.4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut) 該函數提供給應用程序的一個直接訪問顯示驅動的接口,和流設備驅動中的IoCtls函數類似。應用程序通過調用ExtEscape函數傳送操作碼和數據給顯示設備驅動,DrvEscape函數會接收到數據並進行處理,然後返回相應結果給EstEscape函數。用戶也可以根據需要自己定義相應的操作碼。 dhpdev:設備句柄 pso:指向一個繪圖平麵的結構 iEsc:操作碼 cjIn:輸入數據buffer的大小 pvIn:指向輸入數據buffer cjOut:輸出數據buffer的大小 pvOut:指向輸出數據buffer