实例教程_ZBrush游戏角 {MOD}“外星战士”制作教程

2019-04-14 20:03发布

实例教程_ZBrush游戏角 {MOD}“外星战士”制造教程链接:https://pan.baidu.com/s/1Vgc3DBzjQ7tZQbm2kpPs_A 密码:9ncw
QQ截图20140307094426.jpg

创意设计

这个角 {MOD}的制造有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修正了很多中央,还加上了两把大型号的枪,

整个角 {MOD}的完成大约需求10天左右的工夫。

制造思绪

自从我学会运用ZBrush之后,我整个建模的流程也跟着改动了,上面我们先阐明一下这个角 {MOD}的大致制造流程,希望大家能有所协助。

1.依据相应的原画制造高模

2.高模完成后重新拓扑一个面数适当的低模

3.UV的拆分

4.各品种型贴图的生成

5.贴图的绘制

6.模型的绑定

流程大致就是这样,上面我就针对每一个环节说一下本人的制造心得。

一.高模的制造

首先要作出用于在ZBrush中绘制细节的根底模型(根底模型要尽量做到布线平均),

学会ZBrush之后建模的方式也变得越来越自在,如今无论高模还是低模,在我制造的时分Max只是用来布线,

一切关于形体和细节的制造都要在ZBrush中来完成。但是,ZBrush虽然很合适雕琢无机的生物,

但关于机器、盔甲等一些比拟规则的几何体来说,ZBrush又显得有些力所能及,

所以团体觉得关于机器、盔甲等高模的制造还是在Max、Maya等传统三维软件外面来完成,

上面是我制造完成的根底模型(大家可以看出,一些规则的局部我是在Max里制造完成的)。
QQ截图20140307094434.jpg

把制造好的模型分好组,辨别导出,以便在ZBrush中导入。

留意:高模的根底模型是不需求拆分UV的,在高模制造完成后我们会拓扑相应的低模,上面是制造完成的高模。
QQ截图20140307094439.jpg
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