声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 中介者模式用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。 UML类图: 角 {MOD}: 中介者接口(UnitedNations):在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法。 具体的中介者实现对象(UnitedCommit):它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。 同事类的定义(Country):通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能, 具体的同事类(China):实现自己的业务,需要与其他同事对象交互时,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互。 核心代码:mediator = $_mediator;
}
}
//具体国家类
//美国
class USA extends Country
{
function __construct(UnitedNations $mediator)
{
parent::__construct($mediator);
}
//声明
public function Declared($message)
{
$this->mediator->Declared($message,$this);
}
//获得消息
public function GetMessage($message)
{
echo "美国获得对方消息:$message ";
}
}
//中国
class China extends Country
{
public function __construct(UnitedNations $mediator)
{
parent::__construct($mediator);
}
//声明
public function Declared($message)
{
$this->mediator->Declared($message, $this);
}
//获得消息
public function GetMessage($message)
{
echo "中方获得对方消息:$message ";
}
}
//抽象中介者
//抽象联合国机构
abstract class UnitedNations
{
//声明
public abstract function Declared($message,Country $colleague);
}
//联合国机构
class UnitedCommit extends UnitedNations
{
public $countryUsa;
public $countryChina;
//声明
public function Declared($message, Country $colleague)
{
if($colleague==$this->countryChina)
{
$this->countryUsa->GetMessage($message);
}
else
{
$this->countryChina->GetMessage($message);
}
}
}
调用客户端测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//--------------------------中介者模式-------------------
require_once "./Mediator/Mediator.php";
//测试代码块
$UNSC = new UnitedCommit();
$c1 = new USA($UNSC);
$c2 = new China($UNSC);
$UNSC->countryChina = $c2;
$UNSC->countryUsa =$c1;
$c1->Declared("姚明的篮球打的就是好");
$c2->Declared("谢谢。");
适用场景:
1、如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介者模式 2、如果一个对象引用很多对象,并且跟这些对象交互,导致难以复用该对象 欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。