unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随

2019-04-14 20:48发布

这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position Vector3[] posArray; Vector3 beginPos = player.transform.position + offset; Vector3 endPos = player.transform.position + offset.magnitude * Vector3.up; for (int i=0; i<5; i++) { Vector3 tmp = beginPos + (endPos - beginPos) / 4 * i; RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast (tmp, player.transform.position - tmp, out hitInfo)) { if (hitInfo.collider.tag != Tags.Player) { continue; } else { transform.position = tmp; break; } } } transform.LookAt (player.transform.position);