MFC:Picture控件的用法

2019-04-15 15:21发布

一、利用Picture控件静态加载显示Bitmap图片

  1. 在界面上创建Picture控件
  2. 将Picture控件的Type属性设为Bitmap
  3. 导入或新建Bitmap类型资源,ID为IDB_BITMAP1等等
  4. 为控件添加变量CStatic m_pic;
加载图片代码: HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); m_pic.SetBitmap(hBitmap); 分析: 优点:代码非常简洁
缺点:
1、加载的Bitmap不可调整大小,取实际大小值,Picture控件会自动调整为Bitmap的实际大小值。
2、加载的Bitmap资源只能在模块内部

二、利用Picture控件动态加载显示Bitmap图片

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), TEXT("D:\test.bmp"), IMAGE_BITMAP, 50, 50, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION); m_pic.SetBitmap(hBitmap);

分析:

  1. 加载的图片在模块外
  2. 可以指定图片大小,如上图中的50,50,若实际大小和此不相符,会自动缩放图片
  3. LR_DEFAULTCOLOR — 指定按照原图的颜 {MOD}加载图片,不可少
    LR_LOADFROMFILE — 加载外部的Bitmap,一定要指定
    LR_CREATEDIBSECTION — 一般会指定
  4. 如若按照图片本身的大小加载,则设置cx,cy为0,0,并且在最后的标志位加上|LR_DEFAULTSIZE
注意:从网上下载的Bitmap图片可能用上面的方法加载失败,返回的HBITMAP为NULL,GetLastError()返回0,这个一般是图片格式的问题,可以用Windows的画图程序打开Bitmap再另存为24位位图的bmp格式就可以了。