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一种轻量级嵌入式GUI设计
2019-04-15 18:43
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/
PIC单片机
13059
0
1367
1
引言
大多数嵌入式系统,仅提供几个按键和像素点较少的
LCD
,同时处理器运算能力有限(如
8/16
位单片机),不宜运行商用的
GUI
图形库(如
uC/GUI
、miniGUI、QT等),但仍然得为用户提供
GUI
功能。一个具有代表的硬件平台如下,提供
6
个输入按键:上移、下移、左移、右移、确定和取消;有一
LCD
,不限制物理尺寸与像素点数。本文描述一种基于上述硬件平台的实现简单的GUI设计原理,它提供窗口系统因此具备较好地显示效果。
2硬件设计
一般
LCD
显示模块包括三部分:控制器、驱动器和液晶显示屏,同时提供外部引脚供嵌入式处理器连接。以
TRULY
公司
LCD
显示模块
MST-G320240DBSW-75W-E
为例,它的控制器为
RA8835
,模块的引脚定义如下表
1
。[1]
表
1 LCD
引脚示例
硬件设计需要将
LCD
模块引脚正确连接到处理器控制引脚上。对于大部分单片机来说,将
LCD
模块引脚连接到普通
I/O
口是比较好的选择,如图
1
显示了
AT89S52
微处理器连接
20
引脚的
LCD
模块的原理图。
图
1 MCU
的
I/O
连接
LCD
模块
另一种高级接线方式是将它连接到
Asynchronous Memory
接口(如果处理器具备),这样一来操作
LCD
就像访问普通的存储器(如
FLASH
)一样,极大提供便利性,如图
2
所示。
图
2 ASYNC MEMORY
连接
LCD
模块
3 LCD
驱动
LCD
控制器是
LCD
模块的核心,驱动一个
LCD
模块本质就是对
LCD
控制器写一系列指令的过程。[2]
图
3
总线时序
图
3
是
LCD
控制器
RA8835
的总线时序。对于普通
I/O
口连接
LCD
的方式,驱动程序需要对相应引脚按顺序产生高低电平,如下代码所示:(省略对引脚宏定义的语句)
void lcd_cmdwrite(unsigned char cmd)
{
LCD_CS = 0; /* Enable access LCD */
LCD_CD = 1; /* 0=Data; 1=Command */
LCD_WR = 0; /* Enable write */
LCD_RD = 1; /* Insure read signal is invalid */
LCM_DATA = cmd; /* Put command value into port */
LCD_WR = 1; /* Disable Write */
LCD_CS = 1; /* Disable access LCD */
}
如果嵌入式处理器的
Asynchronous Memory
接口连接到
LCD
总线,需要设置该接口的延时时间,以便于符合图
3
中
LCD
的总线时序,然后驱动将会简化成写外设内存。针对图
2
中接线,写
LCD
命令寄存器的驱动代码如下:
#define LCD_START_ADDR 0x20100000 /* BANK1 */
#define LCD_DATA_ADDR (LCD_START_ADDR) /* Data */
#define LCD_REG_ADDR (LCD_START_ADDR+2) /* CMD */
#define p_wLcdDataAddr ((REG16*)LCD_DATA_ADDR)
#define p_wLcdRegAddr ((REG16*)LCD_REG_ADDR)
#define WR_LCD_REG(wRegVal) *p_wLcdRegAddr = wRegVal;
LCD
控制器指令一般组织成寄存器格式:寄存器名
+
数值。仍以上例为参考,控制器
RA8835
设置光标地址的指令为:寄存器名(
CSRW
)
0x46
,数值为
2
个字节(光标位置)。其中寄存器名写入指令输入缓冲器内(即
A0=1
),数值写入数据输入缓冲器内(即
A0=0
)。
在一个
LCD
上绘制任何图形或文件的基础是绘制像素点,因此首先需要实现的功能是操作像素点。操作一个像素点的接口是:
X
坐标、
Y
坐标和动作(点亮或擦除),算法如下:
1. 根据X坐标和Y坐标组合成LCD光标值并写入LCD控制器;
2. 从LCD控制器中读取当前光标下RAM数值;
3. 根据动作(点亮或擦除)修改RAM数值对应像素BIT值;
4. 再次将光标值写入LCD控制器(读RAM导致该光标已移动);
5. 将修改后数值写入LCD控制器的RAM区。
一旦完成像素操作就可以施展一些高级绘制动作:文字、图片、几何图形等。
4 GUI
软件框架
图
4
显示了本
GUI
设计的软件层次,引入分层会带来很多好处:[3]
降低复杂度
每一层只专注自己需要实现的功能,实现高内聚;
提高可移植性
不管更换处理器还是
LCD
只需要修改底层部分;
改善性能
使用高效算法来优化性能只需要修改一处。
图
4 GUI
软件层次
对于轻量级嵌入式
GUI
来说,窗口是十分重要的图形载体,嵌入式
GUI
一般一个屏幕仅容纳一个窗口,当前正在显示的窗口即为活跃窗口,其它均为睡眠窗口。因此窗口有
2
种状态:
活跃期
:处理消息,响应动作,如获取实时数据并刷新屏幕等;
睡眠期
:不响应外部消息,释放资源,如硬件和软件实体等;
从逻辑上把窗口系统分成
2
层:窗口服务器和客户端,如图
5
所示。外部消息(用户按键、数据更新等)首先传递给窗口服务器,然后服务器把消息传发给当前活跃窗口,活跃窗口根据消息类别进行相应处理;另外,活跃窗口也可以向服务器发出请求,如切换窗口等。
图
5
窗口服务器与客户端
在
GUI
设计中消息是各种对象通信的重要机制,窗口之间通信的种类繁多,如果对消息进行编码呢?图
6
显示了一种参考方式。消息本质上就是一个
32
位整数,其实很多
RTOS
消息传递也是这个类型。取低
8
位为事件编码,高
24
位为类型编码。[4]
任一类型最大支持
256
个事件,类型编码仅能一位为
1
,否则将引起事件判断错误。当编码正确时,类型一定是
2
的整幂次,因此可以使用检查整幂次方的算法来检测消息正确性。
设
uMsg
是消息数值,则有:
uTemp = uMsg & 0xFFFFFF00UL; /*
取类型编码值
*/
if (0 == (uTemp & (uTemp - 1)))
编码正确
else
编码错误
图
6
消息编码
5窗口系统与交互
用面向对象的方式来设计窗口如图
7
所示,每个窗口都有自己的
ID
,同时有其周围邻居窗口的
ID
值用于窗口切换;私有数据空间用于窗口的个性化定值。窗口对象包含
3
个方法:
Init()
用于绘制窗口和初始化窗口资源;
ProcMsg()
处理所有传递到本窗口的消息;
Close()
关闭窗口同时释放资源。
图
7
窗口对象设计
把多个窗口的指针组织成数组就形成了图
8
所示的窗口对象群,这样一来方便窗口的寻址。
图
8
窗口对象群
图
9
显示了窗口与邻居窗口的关系,如果当前活跃窗口为
11
,响应用户按键上
/
下
/
左
/
右来切换窗口时,可以直接取对应邻居窗口的
ID
,这样操作带来极大的便捷性。
图
9
窗口与邻居窗口寻址
6 状态栏实现
状态栏一般位于窗口的最底部,它的典型结构如图10所示。它一般提供如下方法:
Init():初始化状态栏对象;
Visible():显示状态栏对象,实时响应外部消息;
Invisible():不再显示状态栏对象,忽略外部消息;
ChangeLinkStat():更新联机/脱机状态;
UpdateDate():更新当前日期
UpdateTime():更新当前时间
私有显示空间是提供给窗口进行个性化定制,它的原则是:无论哪个窗口使用,都是“谁分配,谁回收”,即当该窗口关闭时需要清除它在私有显示空间的所有显示内容。
图10 状态栏
7 结束语
本文设计的轻量级嵌入式
GUI
已经在某工业控制产品中稳定使用多年,该产品选用
TRULY
公司
320x240
像素的
LCD
。采用分层与面向对象的设计,使软件系统容易移植和开发;简单化的设计使系统异常稳定;另外占用资源很少,这是商业
GUI
无法比拟的。在此基础上还能扩展更高级的图形控件功能,可以参见姊妹篇《轻量级嵌入式
GUI
高级功能实现》。
该GUI设计原理和源代码可以从“我的资源”中免费下载,链接地址:
http://download.csdn.net/detail/jiangjunjie_2005/9508662
参 考 文 献
[1] TRULY公司. MST-G320240DBSW-75W-E Specification. Version:1.0 October 23, 2007.
[2] TCC公司. 液晶显示模块使用手册。版本:V3.2 2009/11/01.
[3] Steve McConnell. Code Complete. Second Edition. 金戈等译。电子工业出版社,2006.3.
[4] David E. Simon 嵌入式系统软件教程.陈向群 等译. 机械工业出版社. 2005.9
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Does not match the target endianness, not loaded.
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