一种轻量级嵌入式GUI设计

2019-04-15 18:43发布

 1引言 大多数嵌入式系统,仅提供几个按键和像素点较少的LCD,同时处理器运算能力有限(如8/16位单片机),不宜运行商用的GUI图形库(如uC/GUI、miniGUI、QT等),但仍然得为用户提供GUI功能。一个具有代表的硬件平台如下,提供6个输入按键:上移、下移、左移、右移、确定和取消;有一LCD,不限制物理尺寸与像素点数。本文描述一种基于上述硬件平台的实现简单的GUI设计原理,它提供窗口系统因此具备较好地显示效果。   2硬件设计 一般LCD显示模块包括三部分:控制器、驱动器和液晶显示屏,同时提供外部引脚供嵌入式处理器连接。以TRULY公司LCD显示模块MST-G320240DBSW-75W-E为例,它的控制器为RA8835,模块的引脚定义如下表1。[1] 1  LCD引脚示例 硬件设计需要将LCD模块引脚正确连接到处理器控制引脚上。对于大部分单片机来说,将LCD模块引脚连接到普通I/O口是比较好的选择,如图1显示了AT89S52微处理器连接20引脚的LCD模块的原理图。 1  MCUI/O连接LCD模块 另一种高级接线方式是将它连接到Asynchronous Memory接口(如果处理器具备),这样一来操作LCD就像访问普通的存储器(如FLASH)一样,极大提供便利性,如图2所示。 2  ASYNC MEMORY连接LCD模块   3  LCD驱动 LCD控制器是LCD模块的核心,驱动一个LCD模块本质就是对LCD控制器写一系列指令的过程。[2] 3总线时序 3LCD控制器RA8835的总线时序。对于普通I/O口连接LCD的方式,驱动程序需要对相应引脚按顺序产生高低电平,如下代码所示:(省略对引脚宏定义的语句) void lcd_cmdwrite(unsigned char cmd) {     LCD_CS = 0; /* Enable access LCD */     LCD_CD = 1; /* 0=Data; 1=Command */     LCD_WR = 0; /* Enable write */     LCD_RD = 1; /* Insure read signal is invalid */     LCM_DATA = cmd; /* Put command value into port */     LCD_WR = 1; /* Disable Write */     LCD_CS = 1; /* Disable access LCD */ } 如果嵌入式处理器的Asynchronous Memory接口连接到LCD总线,需要设置该接口的延时时间,以便于符合图3LCD的总线时序,然后驱动将会简化成写外设内存。针对图2中接线,写LCD命令寄存器的驱动代码如下: #define LCD_START_ADDR 0x20100000 /* BANK1 */ #define LCD_DATA_ADDR (LCD_START_ADDR) /* Data */ #define LCD_REG_ADDR (LCD_START_ADDR+2) /* CMD */ #define p_wLcdDataAddr ((REG16*)LCD_DATA_ADDR) #define p_wLcdRegAddr ((REG16*)LCD_REG_ADDR) #define WR_LCD_REG(wRegVal) *p_wLcdRegAddr = wRegVal; LCD控制器指令一般组织成寄存器格式:寄存器名+数值。仍以上例为参考,控制器RA8835设置光标地址的指令为:寄存器名(CSRW0x46,数值为2个字节(光标位置)。其中寄存器名写入指令输入缓冲器内(即A0=1),数值写入数据输入缓冲器内(即A0=0)。 在一个LCD上绘制任何图形或文件的基础是绘制像素点,因此首先需要实现的功能是操作像素点。操作一个像素点的接口是:X坐标、Y坐标和动作(点亮或擦除),算法如下: 1.  根据X坐标和Y坐标组合成LCD光标值并写入LCD控制器; 2.  从LCD控制器中读取当前光标下RAM数值; 3.  根据动作(点亮或擦除)修改RAM数值对应像素BIT值; 4.  再次将光标值写入LCD控制器(读RAM导致该光标已移动); 5.  将修改后数值写入LCD控制器的RAM区。 一旦完成像素操作就可以施展一些高级绘制动作:文字、图片、几何图形等。    4  GUI软件框架 4显示了本GUI设计的软件层次,引入分层会带来很多好处:[3] 降低复杂度每一层只专注自己需要实现的功能,实现高内聚; 提高可移植性不管更换处理器还是LCD只需要修改底层部分; 改善性能使用高效算法来优化性能只需要修改一处。 4  GUI软件层次 对于轻量级嵌入式GUI来说,窗口是十分重要的图形载体,嵌入式GUI一般一个屏幕仅容纳一个窗口,当前正在显示的窗口即为活跃窗口,其它均为睡眠窗口。因此窗口有2种状态: 活跃期:处理消息,响应动作,如获取实时数据并刷新屏幕等; 睡眠期:不响应外部消息,释放资源,如硬件和软件实体等; 从逻辑上把窗口系统分成2层:窗口服务器和客户端,如图5所示。外部消息(用户按键、数据更新等)首先传递给窗口服务器,然后服务器把消息传发给当前活跃窗口,活跃窗口根据消息类别进行相应处理;另外,活跃窗口也可以向服务器发出请求,如切换窗口等。 5窗口服务器与客户端 GUI设计中消息是各种对象通信的重要机制,窗口之间通信的种类繁多,如果对消息进行编码呢?图6显示了一种参考方式。消息本质上就是一个32位整数,其实很多RTOS消息传递也是这个类型。取低8位为事件编码,高24位为类型编码。[4] 任一类型最大支持256个事件,类型编码仅能一位为1,否则将引起事件判断错误。当编码正确时,类型一定是2的整幂次,因此可以使用检查整幂次方的算法来检测消息正确性。 uMsg是消息数值,则有: uTemp = uMsg & 0xFFFFFF00UL; /*取类型编码值*/ if (0 == (uTemp & (uTemp - 1)))编码正确 else 编码错误 6消息编码   5窗口系统与交互 用面向对象的方式来设计窗口如图7所示,每个窗口都有自己的ID,同时有其周围邻居窗口的ID值用于窗口切换;私有数据空间用于窗口的个性化定值。窗口对象包含3个方法:Init()用于绘制窗口和初始化窗口资源;ProcMsg()处理所有传递到本窗口的消息;Close()关闭窗口同时释放资源。 7窗口对象设计 把多个窗口的指针组织成数组就形成了图8所示的窗口对象群,这样一来方便窗口的寻址。 8窗口对象群 9显示了窗口与邻居窗口的关系,如果当前活跃窗口为11,响应用户按键上///右来切换窗口时,可以直接取对应邻居窗口的ID,这样操作带来极大的便捷性。 9窗口与邻居窗口寻址   6 状态栏实现 状态栏一般位于窗口的最底部,它的典型结构如图10所示。它一般提供如下方法: Init():初始化状态栏对象; Visible():显示状态栏对象,实时响应外部消息; Invisible():不再显示状态栏对象,忽略外部消息; ChangeLinkStat():更新联机/脱机状态; UpdateDate():更新当前日期 UpdateTime():更新当前时间 私有显示空间是提供给窗口进行个性化定制,它的原则是:无论哪个窗口使用,都是“谁分配,谁回收”,即当该窗口关闭时需要清除它在私有显示空间的所有显示内容。 图10 状态栏   7 结束语 本文设计的轻量级嵌入式GUI已经在某工业控制产品中稳定使用多年,该产品选用TRULY公司320x240像素的LCD。采用分层与面向对象的设计,使软件系统容易移植和开发;简单化的设计使系统异常稳定;另外占用资源很少,这是商业GUI无法比拟的。在此基础上还能扩展更高级的图形控件功能,可以参见姊妹篇《轻量级嵌入式GUI高级功能实现》。 该GUI设计原理和源代码可以从“我的资源”中免费下载,链接地址:http://download.csdn.net/detail/jiangjunjie_2005/9508662
参 考 文 献 [1] TRULY公司. MST-G320240DBSW-75W-E Specification. Version:1.0 October 23, 2007. [2] TCC公司. 液晶显示模块使用手册。版本:V3.2 2009/11/01. [3] Steve McConnell. Code Complete. Second Edition. 金戈等译。电子工业出版社,2006.3. [4] David E. Simon 嵌入式系统软件教程.陈向群 等译. 机械工业出版社. 2005.9