二、应广单片机点亮一个灯

2019-04-15 18:57发布

        上一节介绍基础,由于时间仓促,写得十分模糊。这一节开始从一个个实际例子,向大家展示应广单片机的各项功能。由于看本文的读者层次不相同,这里全部按照初学者视之。废话少说,上例程://======================================================== #include "extern.h" KeyBounce equ 30*1000 //30ms void FPPA0(void) { .ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/2; pac = 0b_1111_1110; pa = 0b_0000_0000; paph = 0b_0000_0001; $ padier 0b_1111_1001; while (1) { if( pa.0 == 0 ) { if(--KeyBounce == 0) { if( pa.0 == 0 ) { A = pa.3; A ~= 0b00001000; pa = A; } } } } } //========================================================以上例程非常简单#include "extern.h"是程序的头文件。void FPPA0(void)相当于程序的 main() 函数。.ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/2;是对芯片时钟的设定,具体参考使用的单片机芯片来设定。pac = 0b_1111_1110; pa = 0b_0000_0000; paph = 0b_0000_0001; $ padier 0b_1111_1001;是对芯片引脚设定。这里设定 pa.0 为输入,启用上拉电阻。具体设置可参考芯片手册。while (1)无限循环函数,与大多数函数相似。if( pa.0 == 0 )判断 pa.0 是否被人按下了。如果不是,直接跳过。如果被按下。if(--KeyBounce == 0)程序连续判断了30 * 1000 次后还是 被按下。执行:A = pa.3; A ~= 0b00001000; pa = A; 取反 pa.3 的电平。程序的外围器件将 pa.3 的引脚连接 LED 灯,取反 pa.3 的电平时,实现点亮或者熄灭一颗灯的效果。