对于这在被单片机课程设计折磨的小伙伴们,这或许是一个不错的选择!简单方便,成本低廉首先声明,本设计由本人独立完成,代码原创的,在普中科技开发板上实验成功了。下面附上代码,由于都有注释,就不废话了,如果看不懂,可以连线调试一下(这是作为一个硬件生应该掌握的基本技能。可惜我不是。。。)或者可以留言回复哦!前方代码简单,大神请绕道,本人自身也很水,是到最后一周开始学习单片机的,并且花了半天的时间写出这家伙,无比鄙视自己ing。。。#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define WHO P0
sbit player1=P1^0;
sbit player2=P1^1;
sbit player3=P1^2;
sbit player4=P1^3;
sbit Ensure=P3^7;
sbit beep=P1^6;
sbit LSA=P3^2;
sbit LSB=P3^3;
sbit LSC=P3^4;
uchar state=0;
uchar ssec=0;
uchar table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
uchar OUT[]={0x71,0x77,0x38,0x38};
void delay(uint time)
{
uint x,y ;
for(x=time;x>0;x--)
for(y=130;y>0;y--);
}
void Delay2(uint i)
{
while(i--);
}
void Show(uchar content[])
{
uchar i;
for(i=0;i<4;i++)
{
switch(i) //位选,选择点亮的数码管,
{
case(0):
LSA=0;LSB=0;LSC=0; break;//显示第0位
case(1):
LSA=1;LSB=0;LSC=0; break;//显示第1位
case(2):
LSA=0;LSB=1;LSC=0; break;//显示第2位
case(3):
LSA=1;LSB=1;LSC=0; break;//显示第3位
}
P2=content[i];//发送段码
Delay2(100); //间隔一段时间扫描
P2=0x00;//消隐
}
}
void InitTimer0(void)
{
TMOD = 0x01;
TH0 = 0x0D8;
TL0 = 0x0F0;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void main()
{
Ensure=1;
while(1)
{
if(player1==0) //玩家1进入抢答状态
{
delay(10); //延时,按键消抖
if(player1==0) //再次判断是否进入抢答状态
{
if(state==0) //前方无人抢答状态
{
InitTimer0();
state=1; //将抢答状态置为1,防止其他玩家抢答
while(!player1) //抢答成功,蜂鸣器发声
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[1]; //数码管显示抢答成功的玩家编号
}
}
}
if(player2==0) //以下结构类似于玩家1
{
delay(10);
if(player2==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player2)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[2];
}
}
}
if(player3==0)
{
delay(10);
if(player3==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player3)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[3];
}
}
}
if(player4==0)
{
delay(10);
if(player4==0)
{
if(state==0)
{
InitTimer0();
state=1;
while(!player4)
{
beep=~beep;
delay(1);
}
WHO=table[4];
}
}
}
}
}
void Timer0() interrupt 1
{
TH0=(65536-45872)/255; //给定时器赋初值,定时50ms
TL0=(65536-45872)%255;
ssec++;
if(Ensure)
{
if(ssec>=100) //5s
{
EA=0;
while(1)
Show(OUT);
}
}
else
{
delay(10);
if(Ensure==0)
{
while(!Ensure);
Ensure=0;
if(ssec>=100)
{
EA=0;
}
}
}
}