原文地址:嵌入式Linux之我行——按键驱动在2440上的实例开发(带去抖动)作者:Valley
嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤。一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便。如有错误之处,谢请指正。
一、开发环境
- 主 机:VMWare--Fedora 9
- 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4
- 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2
二、实现步骤
1. 硬件原理图分析。由原理图可知每个按键所用到的外部中断分别是EINT8、EINT11、EINT13、EINT14、EINT15、EINT19,所对应的IO口分别是GPG0、GPG3、GPG5、GPG6、GPG7、GPG11。再由按键的接口电路可知,当按键按下时按键接通,中断线上原有的 VDD33V高电平被拉低,从而触发中断的产生。
2. 开始编写合适mini2440的按键驱动(含去抖动功能),文件名:my2440_buttons.c
1)按键驱动基本框架。这里我就指定主设备号为232,简单的注册为字符设备,另定义了一个结构体把按键要用到的资源组织起来
#include
<linux/kernel.h>
#include
<linux/module.h>
#include
<linux/init.h>
#include
<linux/fs.h>
#include
<linux/errno.h>
#include
<mach/regs-gpio.h>
#include
<mach/hardware.h>
#define DEVICE_NAME "my2440_buttons" //设备名称
#define DEVICE_MAJOR 232 //主设备号
//组织硬件资源结构体
struct button_irq_desc
{
int irq; //中断号
int pin; //对应的IO引脚
int pin_setting;
//引脚配置
char
*name;
//按键名称,注意这个名称,在后面的一个现象中会出现
};
//定义6个按键资源结构体数组
static struct button_irq_desc button_irqs[]
=
{
{IRQ_EINT8
, S3C2410_GPG0 , S3C2410_GPG0_EINT8 , "KEY0"},
{IRQ_EINT11, S3C2410_GPG3
, S3C2410_GPG3_EINT11
, "KEY1"},
{IRQ_EINT13, S3C2410_GPG5
, S3C2410_GPG5_EINT13
, "KEY2"},
{IRQ_EINT14, S3C2410_GPG6
, S3C2410_GPG6_EINT14
, "KEY3"},
{IRQ_EINT15, S3C2410_GPG7
, S3C2410_GPG7_EINT15
, "KEY4"},
{IRQ_EINT19, S3C2410_GPG11, S3C2410_GPG11_EINT19,
"KEY5"},
};
static int __init button_init(void)
{
int ret;
//注册字符设备
ret = register_chrdev(DEVICE_MAJOR, DEVICE_NAME,
&buttons_fops);
if(ret
< 0)
{
printk(DEVICE_NAME
" register faild!n");
return ret;
}
return 0;
}
static void __exit button_exit(void)
{
//注销字符设备
unregister_chrdev(DEVICE_MAJOR, DEVICE_NAME);
}
module_init(button_init);
module_exit(button_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Huang Gang");
MODULE_DESCRIPTION("My2440 button driver");
2)设备注册时用到的设备操作结构体buttons_fops的定义。这里由于按键是输入的设备,所以这里只有read,没有write,另因在应用程序中要实时监测哪个按键被按下,故这里就用poll在内核中遍历,来提供给应用中的select遍历判断资源是否可获取,可获取才来read
#include
<linux/poll.h> //poll要用到的头文件
//设备操作列表
static struct file_operations buttons_fops
=
{
.owner = THIS_MODULE,
.open = buttons_open,
.release = buttons_close,
.read = buttons_read,
.poll = buttons_poll,
};
3)设备操作结构体中open的实现。在open中分别实现了IO口的配置、中断触发的方式、申请中断、初始化6个按键的初始状态和初始化6个按键去抖动定时器。中断服务程序为buttons_interrupt,传过去的参数是当前的中断号和索引;定时器服务程序为buttons_timer,传过去的参数是当前定时器的索引。注意:这里有一个关键字volatile,为什么要用这个关键字呢?请看这里:
http://blog.chinaunix.net/u1/41845/showart_2038284.html
//中断要用到的头文件
#include<linux/interrupt.h>
#include<linux/irq.h>
#include<asm/irq.h>
#define KEY_DOWN 0 //按键按下
#define KEY_UP 1 //按键抬起
#define KEY_UNCERTAIN 2 //按键不确定
#define KEY_COUNT 6 //6个按键
static volatile int
key_status[KEY_COUNT]; //记录6个按键的状态
static struct timer_list key_timers[KEY_COUNT]; //6个按键去抖动定时器
static
int buttons_open(struct inode
*inode,
struct file *file)
{
int i;
int ret;
for(i
= 0; i
< KEY_COUNT; i++)
{
//设置6个IO口为中断触发方式
s3c2410_gpio_cfgpin(button_irqs[i].pin, button_irqs[i].pin_setting);
//设置中断下降沿为有效触发
set_irq_type(button_irqs[i].irq, IRQ_TYPE_EDGE_FALLING);
//申请中断(类型为快速中断,中断服务时屏蔽所有外部中断?)
ret = request_irq(button_irqs[i].irq,
buttons_interrupt, IRQF_DISABLED, button_irqs[i].name,
(void
*)i);
if(ret)
{
break;
}
//初始化6个按键的状态为抬起
key_status[i]
= KEY_UP;
//初始化并设置6个去抖定时器
setup_timer(&key_timers[i], buttons_timer,
i);
}
if(ret)
{
//中断申请失败处理
i--;
for(; i
>= 0; i--)
{
//释放已注册成功的中断
disable_irq(button_irqs[i].irq);
free_irq(button_irqs[i].irq,
(void
*)i);
}
return
-EBUSY;
}
return 0;
}
4)中断服务程序和去抖动定时器服务程序的实现。这里的中断服务和定时器服务互相的作用,首先中断触发后启动延时定时器,进入定时器服务后处理按键的状态,最后当前按键抬起后,中断服务又开始处理新的中断
#define
KEY_TIMER_DELAY1 (HZ/50)
//按键按下去抖延时20毫秒
#define KEY_TIMER_DELAY2 (HZ/10)
//按键抬起去抖延时100毫秒
static
volatile int ev_press = 0; //按键按下产生标识,用于在读设备的时候来判断是否有数据可读,否则进程睡眠
static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq); //等待队列的定义并初始化
static irqreturn_t buttons_interrupt(int irq,
void *dev_id)
{
//获取当前按键资源的索引
int key
= (int)dev_id;
//判断当前按键的状态已经抬起后才服务中断
if(key_status[key]
== KEY_UP)
{
//设置当前按键的状态为不确定
key_status[key]
= KEY_UNCERTAIN;
//设置当前按键按下去抖定时器的延时并启动定时器
key_timers[key].expires
= jiffies + KEY_TIMER_DELAY1;
add_timer(&key_timers[key]);
}
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
static void buttons_timer(unsigned
long arg)
{
//获取当前按键资源的索引
int key
= arg;
//获取当前按键引脚上的电平值来判断按键是按下还是抬起
int up
= s3c2410_gpio_getpin(button_irqs[key].pin);
if(!up)//低电平,按键按下
{
if(key_status[key]
== KEY_UNCERTAIN)
{
//标识当前按键状态为按下
key_status[key]
= KEY_DOWN;
//标识当前按键已按下并唤醒等待队列让设备进行读取
ev_press
= 1;
wake_up_interruptible(&button_waitq);
}
//设置当前按键抬起去抖定时器的延时并启动定时器
key_timers[key].expires
= jiffies
+ KEY_TIMER_DELAY2;
add_timer(&key_timers[key]);
}
else//高电平,按键抬起
{
//标识当前按键状态为抬起
key_status[key]
= KEY_UP;
}
}
5)读设备的实现。从电路图可以看出按键设备相对于CPU来说为输入设备,所以这里只有read,而没有write
static
int buttons_read(struct
file *file,
char __user *buf,
size_t count, loff_t
*offp)
{
unsigned
long ret;
if(!ev_press)//按键按下发生标识,0没有发生
{
if(file->f_flags
& O_NONBLOCK)
{
//应用程序若采用非阻塞方式读取则返回错误
return
-EAGAIN;
}
else
{
//以阻塞方式读取且按键没按下产生,让等待队列进入睡眠
wait_event_interruptible(button_waitq, ev_press);
}
}
//1为按键按下产生,并清除标识为0,准备给下一次判断用
ev_press = 0;
//将内核中的按键状态数据拷贝到用户空间给应用程序使用
ret = copy_to_user(buf,
(void
*)key_status,
min(sizeof(key_status),
count));
return ret
? -EFAULT :
min(sizeof(key_status),
count);
}
6)驱动中的轮询。这个与应用程序中的select的使用相对应
//驱动程序中的轮询,用于应用程序中的轮询查询是否可对设备进行访问
static int buttons_poll(struct
file *file,
struct poll_table_struct
*wait)
{
unsigned
int mask = 0;
//添加等待队列到等待队列表中(poll_table)
poll_wait(file,
&button_waitq, wait);
if(ev_press)
{
//标识数据可以获得
mask |= POLLIN
| POLLRDNORM;
}
return mask;
}
7)设备的关闭。
static
int buttons_close(struct inode
*inode,
struct file *file)
{
int i;
//释放6个定时器和中断
for(i
= 0; i
< KEY_COUNT; i++)
{
del_timer(&key_timers[i]);
disable_irq(button_irqs[i].irq);
free_irq(button_irqs[i].irq,
(void
*)i);
}
return 0;
}
3. 完整的按键驱动代码
#include
<linux/kernel.h>
#include
<linux/module.h>
#include
<linux/init.h>
#include
<linux/fs.h>
#include
<linux/errno.h>
#include
<linux/poll.h>
#include
<linux/interrupt.h>
#include
<linux/irq.h>
#include
<asm/irq.h>
#include
<mach/regs-gpio.h>
#include
<mach/hardware.h>
#define DEVICE_NAME "my2440_buttons" //设备名称
#define DEVICE_MAJOR 232 //主设备号
#define KEY_TIMER_DELAY1 (HZ/50) //按键按下去抖延时20毫秒
#define KEY_TIMER_DELAY2 (HZ/10) //按键抬起去抖延时100毫秒
#define KEY_DOWN 0 //按键按下
#define KEY_UP 1 //按键抬起
#define KEY_UNCERTAIN 2 //按键不确定
#define KEY_COUNT 6 //6个按键
static volatile
int ev_press = 0; //按键按下产生标志
static volatile
int key_status[KEY_COUNT]; //记录6个按键的状态
static struct timer_list key_timers[KEY_COUNT]; //定义6个按键去抖动定时器
static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq); //定义并初始化等待队列
//组织硬件资源结构体
struct button_irq_desc
{
int irq; //中断号